トリビアの泉 〜ゲーム編〜 last update:2005.12.13
ソースはあくまでも“2ちゃんねる”ですので、そこんとこヨロシク。
4 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/25(土) 14:50:26 6wUYqG+R
【トリビア】
SFCのACアダプターはゲームギアとネオジオ(初期型)にも使える。
5 名前:60へぇ 投稿日:2005/06/25(土) 15:00:21 K7/pcATz
>>4
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー
って本当か?ゲームギアとネオジオのACアダプタってやたらでかかった気がするが。
8 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/25(土) 16:01:16 eTB/Ysm9
>>5
GGに使ってる俺がいる
11 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/25(土) 16:31:11 58/tsDCQ
>>5
オレはネオジオに使ってた
51 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 04:04:14 aH8ArpF2
>>4
端子が違って挿せないのは別にしても使えないのを探す方が難しい
12 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/25(土) 16:32:52 AJuMlsXT
高橋名人がゲーム大会でコントローラにバネを仕込み失格になった
というのはガセ
16 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/25(土) 16:38:29 AJuMlsXT
FC版バグってハニーは当初、高橋名人の冒険島のような横スクロールアクションの予定だったが
開発が間に合わず、同じく開発途中だったブロック崩しゲームを組み合わせることでお茶を濁した。
17 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/25(土) 16:43:07 bcBbwJE9
ドリームキャスト開発で、DVDをメディアにする話があった
20 名前:使い魔 投稿日:2005/06/25(土) 16:54:29 eHCuk/97
>>17
原価が高すぎて、GDになったんだっけ!?
ま、採用しても売れなかったと思うけど・・・
18 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/25(土) 16:48:27 bcBbwJE9
任天堂には、大コケしたハードがある
19 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/25(土) 16:53:15 6wUYqG+R
>>18
嘘つき
32 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/25(土) 19:42:39 bcBbwJE9
>>19
バーチャルボーイな君へ
37 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 00:07:20 rwN0N85M
>>18
知ってる。その大コケのせいで任天堂が倒産しかけたんだよな。
レーザークレーだろ。
58 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 10:47:30 2eZyNxXo
>>37
レーザークレーはハードじゃないぞ。レジャー施設だ。
くわしくは自分で調べてくれ。
大コケしたハードって普通にバーチャルボーイとかでは?
19 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/25(土) 16:53:15 6wUYqG+R
【トリビア】
スクエニの河津秋敏は映画「聞こゆるや」の製作に携わった。
http://www.ryun-office.com/kikoyuruya/cast/index.html
26 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/25(土) 17:37:09 6wUYqG+R
誰か>>19の「聞こゆるや」って映画を見たお方はいませんか?
つかぬ事をお伺いしますが、劇中にリールは出てきませんでしたか?
27 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/25(土) 18:51:08 6wUYqG+R
>>26のギャグは不発だったか・・。
一人で盛り上げるのにももう疲れた・・。
21 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/25(土) 17:07:49 bhHzgIrA
堀井雄二はその昔、ジャンプのファミコン神剣でゆうていという別人をきどってFF叩きをしていた
別人扱いにしたかったのはもょもとパスワードにも現れているね
112 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 02:56:09 8RDOTl4N
>>21と対になる話だが、今は無きPCエンジン紙面で自称クリエーターが集まってドラクエたたき企画をやられた事がある。
坂口もしっかり来ていて発言していた。 もっとも発言が過激であったのはエンジンでRPG凄ノ王を出した
(現電撃PS別冊DVDのプログラミング、電撃に連載をもっている人)岩崎であった。
彼は俺の凄ノ王がドラクエより面白いと言い放った。
他にも何人かそこそこ有名なのが来ていたが名前忘れた覚えている人いないかなー?
250 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/04(月) 22:40:20 O8xbwMlo
>>112
ちょい間違い。
その記事が掲載されたのはDQⅣ発売数ヶ月前のマル勝ファミコン。
タイトルは『ドラクエⅣのあぶない話』
そのPCEの開発者が「DQのグラフィック処理は甘い」とかのたまってたのも覚えている。
ちなみにエニックスから抗議が来て、次号のマル勝で謝罪文が載っていた。
251 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/04(月) 22:45:35 O8xbwMlo
DQⅡのネタバレ記事掲載でダメージを受けた雑誌『ハイスコア』は
最終号のFFⅢレビュー欄でFFⅢそっちのけでDQⅣをメッタクソに
叩きまくった記事をそのまま掲載した。
まさに人間のクズの集まり(怒)
254 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/05(火) 18:48:06 sBzbzuaL
チュンの中村もDQ2のゲームバランスは途中から狂っていると認めている
256 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/05(火) 20:46:27 5/N6igzH
>>254
トリビアっつーか、結構ガイシュツのような気が・・・
中村「あれでよくゲームが動いたなと(^^;)」
いや笑うところじゃないだろ・・・
260 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/07(木) 01:15:45 0tRRa6k/
FCのDQ1やってるけど、途中で明らかにバランス崩れてることがわかる
ドムドーラ周辺から急に敵が強くなる。経験値も全然入らないし、レベルもちっともあがらない
264 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/07(木) 02:15:56 VKdEUb5V
>251
大丈夫、堀井雄二は最終号でも無しにFF2ぼろくそに叩きまくった記事をジャンプにのせたから
266 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/07(木) 02:31:22 RFr/mi5q
ファミ通はDQ3のエンディング掲載して怒られてたな。
あとパワプロきぐるみ事件とかTS事件とか色々。
ゲーム誌老舗の癖に摩擦が多いというべきか、老舗だからこそ
長い歴史の中で色々あったというべきか。
275 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/07(木) 23:04:52 eY2bPLQM
>>264
キム皇がFFについてやや批判的なレビューを載せたのは覚えてるが
ゆう帝のFF批判は聞いた事ないなあ・・・
22 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/25(土) 17:08:32 TwaGMkTI
ストリートファイター2ダッシュのべガの必殺技サイコクラッッシャーは
着地モーションまでが空中判定。よってサイコ投げは100%成功する。
25 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/25(土) 17:33:00 6wUYqG+R
>>22
70へぇ。
どうりで強いわけだ。
52 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 05:23:22 S5oa7gyj
>>22
嘘つき。
ダッシュの時から着地時に隙があるので上級者相手なら100%目押しで投げ返される。
裏に落ちても無駄。
56 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 07:40:47 nmWzKFVV
サイコハメは有名だろう、あのときはガード中もなげれたのでマジ回避不能とか確認されてるはずだぞ
81 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 16:00:17 S5oa7gyj
>>56
ガード解ける方がベガの着地より早い。
「理論上は」100%投げ返せる。
ただベガ側はボタン連打で自動的に最速のタイミングになるのに対して相手側は一発目押しで決める必要がある。
その理不尽な不公平さが「ハメ」たる由縁で、プログラム的にハマっているわけではない。
82 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 16:15:16 dhP43bI+
>>81
80へぇ
一番説得力がある。
83 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 16:19:05 dhP43bI+
>>81
じゃあ、空中にいるダルシムにだけアッパー→昇竜拳の空中コンボが決まったのは、バグ?
84 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 16:23:09 S5oa7gyj
>>83
多分バグ。
カプが意図的にそれを残したのかどうかは不明。
ダルシムの空中やられポーズ中の一枚だけに何故かやられ判定が残ってる。
応用で空中のダルシムに対して春麗の踏み付けが7,8回連続で決まったりもする。
85 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 16:44:20 dhP43bI+
>>84
80へぇ
86 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 16:49:28 YEXgaHbr
ダブルニープレスは
膝で蹴る技ではなく膝を蹴る技である
23 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/25(土) 17:31:06 6wUYqG+R
【トリビア】
燃えろプロ野球では、バントでホームランが打てる
確認動画
http://super-movies.com/mv/ssu-moero.htm
24 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/25(土) 17:32:56 wGJTw2Hy
ナツカシす
27 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/25(土) 18:51:08 6wUYqG+R
「ルイージ」の名前の由来は「類似」
というのはガセ
http://hocchie.s31.xrea.com/sentence/mario.html
31 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/25(土) 19:08:16 6wUYqG+R
【トリビア】
すぎやまこういちは東大卒。
http://members.jcom.home.ne.jp/t-migi/about_tokyo-univ.htm
33 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/25(土) 22:08:38 lFWpSbwh
俺と宮本茂は誕生日が1日違う。
宮本は11月16日。
http://www.d4.dion.ne.jp/~warapon/data00/birth-1116.htm
34 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/25(土) 23:50:28 lFWpSbwh
ゲーム業界の社員の平均年収は600万円
(昔、オスギとピーコの金持ちA様で言ってた)
35 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/25(土) 23:57:00 /789b0+X
ナムコがFC時代任天堂に支払っていたロイヤリティは
他社の10分の1
36 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 00:00:25 xvGa3HCn
>>35
20へぇ。
アーケード作品を移植してほしいからか?
43 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 01:02:58 nmWzKFVV
ラーの鏡の場所を写真つきで掲載してしまったために廃刊に追いやられたゲーム雑誌がある・・・
44 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 01:22:04 gYfVRb7M
新人類は当初ゼルダ風のアクションアドベンチャーになる予定だった。
結局できあがったものはシューティングゲームだった
45 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 01:26:06 RIpNhC8x
教授ドリルとか電子辞書が売れるくらいなんだから、トリビアのゲーム作っても売れそう。
46 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 01:27:24 nmWzKFVV
>45
単純な情報は本でいいと思う・・豆本店に売ってるし
47 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 01:57:52 CLZw/552
>>45
任天堂ののののパズルのクルパチ6ってゲームには
トリビア機能搭載しているぞ
48 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 02:42:38 pCee9w4D
GBAで発売された
NHKの
「不思議テレビ どーも君」というゲームの
野球のミニゲームには
”海老沢”というバッターがいる
49 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 03:21:20 4UIxLGRG
PS2に使用されているDVDROMは、殆どが日立マクセル。
53 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 05:37:46 8c71arpA
ゼビウスは
映画が作られたことがある。
わりと有名か。
54 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 05:46:08 5YRYnBVM
スーパーマリオは元々、ポパイがオリーブを助けに行くゲームだった
65 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 12:20:51 hIkRGqv+
>>54
ちゃう。
ドンキーコング。
67 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 12:24:19 o6v7x+tS
>>54
嘘つき
55 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 06:02:29 8c71arpA
ナムコミュージアムアンコールは
限定版の品番がSLPS-00765(ナムコ)である。
57 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 10:14:59 5vhrqJP9
>>55関連
SLPS-00573は
コナミのソフトではないが、
SLPM-86573は
コナミのソフトである
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
SLPS-00573
首都高バトル外伝スーパーテクニックチャレンジ 〜ドリフトキングへの道〜
三井物産(株)/(株)メディアクエスト
SLPM-86573
遊戯王 真デュエルモンスターズ〜封印されし記憶〜(KONAMI THE BEST)
コナミ(株)
59 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 11:01:48 2eZyNxXo
任天堂は昔、
ラブホテルの経営をしていた。
(ゲーム会社になる前の話だがな。他にもいろいろやってたみたい)
60 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 12:12:04 o6v7x+tS
KOFを作ったのは元アイレムの社員。
61 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 12:13:44 +oasUmO5
テトリスを考えたのはロシア人
64 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 12:18:14 o6v7x+tS
>>61
3へぇ
62 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 12:14:29 o6v7x+tS
カプコンの社名の由来はカプセルコンピュータ。
63 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 12:16:32 o6v7x+tS
ネオジオ100メガショック第1弾は「龍虎の拳」
66 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 12:23:20 o6v7x+tS
カスタムロボを作ったのは元ナムコの社員
68 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 12:25:35 q3wIdvKE
カプコンファイティングジャムに
ガチャフォースのキャラが出てくる
80 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 15:57:45 wrtLAkhf
>>68
買おう
69 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 12:25:44 o6v7x+tS
広井王子はジャンケンで負けて社長になった
70 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 12:30:44 645HJCwY
ドリキャスにはまだ発売予定のソフトが2本ある。
294 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/08(金) 06:26:59 77A7ciJ+
>>70のトリビアは
7月に入ってから取り消された
71 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 12:30:59 o6v7x+tS
スーマリ1はファミコンミニ以前にGBカラーでリメイクされていた(書き換え専用)
(コロコロカービーを作ったヤツが作った)
72 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 13:41:35 Om3kR/eg
スーファミのスヌーピーコンサートは発売元が三井不動産/電通だが
実は任天堂が制作している
73 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 13:43:01 ex03Rmkg
ファミコンの中山美穂のトキメキハイスクールは発売元が任天堂だが
実はスクウェアが製作している
74 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 13:46:50 JNbg3Xiu
>>73
シナリオ:任天堂
システム:スクウェア
という話
75 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 14:16:13 VqRPIqcn
てことは、マリオRPGの前にコラボがあったわけだ
76 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 14:25:48 HVJAOWyM
スーパーマリオブラザーズの1-2からいけるステージは
全部で6つある
87 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 17:11:05 lknZKIwJ
>>76
1−3、2−1、3−1、4−1、−1
あと1つが分からん
91 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 19:17:05 HVJAOWyM
>>87
5-1
94 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 20:31:07 JA5nGZO9
>>91
マジでか
606 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/03(土) 08:30:30 8FPb41zK
>>59と>>76これもう少し詳しく教えてください。
607 名前:76 投稿日:2005/09/03(土) 09:56:59 F0iS38RX
>>606
普通にゴールした「1-3」と、土管上からの「2-1」、「3-1」、「4-1」
そして壁抜けで左右の土管は「-1」につながり、真ん中のは「5-1」につながる。
これで合計6つ
608 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/03(土) 10:00:01 82nzCOXo
まあこのスレ検索したら書いてあるんだけどね
609 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/03(土) 11:39:10 8FPb41zK
>>607 壁抜けで-1面てどういうことですか?
615 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/03(土) 13:02:55 9k4LKNCz
マリオ、マイナス1面
http://jyouhouya3.sakura.ne.jp/movie_mario_M.htm
88 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 18:26:08 GvFFwUVd
関係ないが、
やっぱ、スーパーマリオブラザーズは神が宮本に与えたゲームだよ。
2,3が売れたとかはどうでも良い。
信者云々は問題じゃない。
89 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 19:09:04 Ndh58uOq
宮本茂は1浪して大学でも1年留年している
90 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 19:13:33 GvFFwUVd
>>89
だから、神が与えたと言っている
宮本が神だとは言っていない
92 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 19:30:25 LEbUHuQ1
>>90
なんかちょっとキモイですよ
93 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 19:40:04 Ndh58uOq
>>90
分かった。
宮本は神に選ばれし勇者。(笑)
114 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 02:59:59 8RDOTl4N
>>89
たしか任天堂への就職も縁故入社らしいね。学業の成績から期待されていなかったが、
人間何の才能があるか 蓋をあけてみるまでわからないものだ。
77 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 14:52:42 lPTMfzDL
ケアルとホイミはスクウェアエニックスの商標
78 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 15:01:36 nmWzKFVV
ケアルは英語にするとCURE、海外版の表記ももちろんコレ
79 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 15:52:52 dhP43bI+
「街」は30万本は売れてくれないと採算が合わなかったらしい
95 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 20:50:42 7ypy8p7P
マリオシリーズによく土管が出てくるのは
マリオが配管工員だから
96 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 22:15:54 myXHkLWi
バイオハザードシリーズは実はGBカラーでも発売されている
98 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 23:07:53 jrOrG2SW
>>96
何故かRPGになったGAIDENだけだろ。ファミ通で6666の。
初代の移植はポシャった。
97 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/26(日) 22:51:36 0/2+IYUi
任天堂が当時大容量のCD−ROM化を止めたのは
元祖スターフォックスがカードリッジでできてしまったため。
99 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 00:20:54 hBJKnrRZ
ポリゴンを使用した最初の商用ゲームを作ったのはATARIだが
国産ゲームで最初に作ったのはテクノソフト
109 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 02:00:29 jpA8EkDM
>>99
RTSもテクノソフトが最初らしいな
111 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 02:17:30 07ruizi1
>>109ヘルツォークツヴァイか
DuneIIの作者も認めてるしAOEとかの開発者にもファンだったという
人がいるらしいね
俺のidルイージ?
113 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 02:56:47 8RDOTl4N
>>111
MDの名作ソフトだよな。 対戦がアツイ
117 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 03:32:24 ld+n8jWy
>>111
ヘルツォーク(MSX2他)が始祖
ヘルツォーク ツヴァイ(ドイツ語で2)はその名の通り二作目。
118 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 05:57:04 hBJKnrRZ
Herzogは縦スクロールだしzweiに繋がってもRTSには繋がらんような。
100 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 00:23:01 wPYybfGk
ファミコンは最高で秒間2ポリゴン
(昔ファミ通に書いてあった)
101 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 00:44:07 hBJKnrRZ
コンパイルはPCでディスクマガジン(ディスク媒体のデジタル雑誌)を出していたが
別ブランドで18禁ディスクマガジンも出していた
102 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 00:44:19 5HXaFml4
PS初のミリオンセラーは
発売日でなら初代バイオハザード
到達時なら鉄拳2
ザベスト含めば初代アークザラッド
103 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 00:44:41 H70hUMEy
スーパーマリオブラザーズの1-1のBGMには
歌詞が存在する
105 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 00:55:43 LVxAxecG
>>103
きょーうーもーげーんきにーマリオがーはーしるーはしるー
110 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 02:03:19 jpA8EkDM
>>103
これで思い出したが、アーケード版のスーパーマリオでは
これでしか聞けないネーム入れの音楽があるらしいが
いまだサントラ等の音源化はされてないらしく知っている人は多分そういないはず
60 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/27(木) 10:36:33 ALQyIrHh
前すれの110にAC版スーパーマリオのネームエントリー曲がサントラになってないとあったけど、
マリオワールドのサントラの中に収録されていたんだが
104 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 00:49:58 lzy15eZA
超有名だがマリオの実写版がある
ルイージの方が目立ってる定価1万近くしたっけ
今は近所のbookoffに250円で売ってるけどw
106 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 01:20:11 wPYybfGk
トリビアの種
Bダッシュの速さは時速???km/h
107 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 01:51:27 xJkkyzml
FFで有名な植松伸夫はああ女神様劇場版のED曲を作曲していた。
108 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 01:53:42 07ruizi1
マリオがスーマリで復活して人気者になったのは
パックマンの手引きがあったから。
・固定画面の旧作ゲームのキャラを使用した横スクロール
のアスレチックゲームというコンセプト
・敵の頭に乗ってもダメージにならない
・加速してジャンプ距離を調整する (慣性が強調されたキャラの動き。
ボタン連打で加速→Bダッシュ。 ジャンプ中に方向入力が効く。)
・隠しアイテムでボーナス(これは当時のナムコの十八番だった)
・障害物(消火栓等→土管)を押す事(左右→下)による隠しフィーチャー
へのアクセス
・ワールドとエリアがある (3−4のように)単純な面数表示ではない
・ワープして先の面へ進める
・ゴールの仕方でボーナス点がもらえる
・複数のキャラ状態変化(ヘルメット、透明、飛ぶ靴)があること
・時間制限ではないキャラの状態変化 ヘルメットetc→巨大化
115 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 03:05:24 8RDOTl4N
有名かもしれないが、ディスクシステムの名作である夢工場ドキドキパニック!は海外ではキャラクターをマリオで出した。
しかし、後年マリオバージョンが日本でも出たため、忘れている人も多いかと。
ちなみに夢工場とは80年代のバブル期に博覧会ブームがあってその延長で製作されたタイアップ企画。
たぶんディスクシステム持っている人は今でも任天堂にディスク送れば書き換えしてくれると思う。
121 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 12:16:03 qdg5Nttn
>>115
ディスクシステムの書き替えは
去年の9月末で終了してます…
今でもやっているのは、ニンテンドーパワー(SFC)
123 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 13:57:32 8RDOTl4N
>>121
へーあのサービスが無くなったんだ。 サポートの強さが売りだったが、これも時代の流れか。
せっかく紹介したのに幻のソフトになりそうだなあ。 俺は遊んで全クリしたけど。
124 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 14:01:39 8RDOTl4N
ちなみにドキドキパニックの詳細 俺これでて速攻で書き換えにいったんだよなぁ。
http://www9.ocn.ne.jp/~axl365/Oira_game/Kana/ya/yume_koujo.htm
http://homepage2.nifty.com/100man/yumekoujou/yumekoujou.html
(TV局とあるが開発は任天堂たぶんね)
116 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 03:18:01 80GorqEO
スパロボグラフィックの進化のキッカケは
萌えヲタグラフィッカー
【捕捉】
開発を自社に変えたスパロボαだが、
当初の予定では旧シリーズに毛が生えた程度のグラフィックだった
しかしグラフィッカーが暴走、ヴァルシオーネ(女性型ロボ)だけが恐ろしく動くという事態に
それじゃまずいってんで他の奴の水準を上げた結果が延期&進化したグラフィック
119 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 07:01:04 /uN5fd/m
FF1製作時に植松が作ったテープを坂口に渡し一蹴されたが、
2度目に渡したテープには坂口も納得し、音楽を担当することになった。
しかし2度目のテープはただ曲順を変えただけのものだった。
120 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 12:07:07 UafbW6w4
>>119
ワロス
122 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 12:46:34 HlYK5Dnl
>>119
ワロタ
127 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 15:48:55 RvgY6O0Q
>>119
ワロナズン
125 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 14:48:15 D320GKLP
マリオの敵クッパの名前の由来は
名前を決める会議中に
スタッフの一人が「焼肉屋でクッパ食いてー」と叫んだのが由来
286 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/08(金) 01:35:43 1RkN52TJ
マリオシリーズのボスキャラとして有名な「クッパ」の名前の由来は、
焼き肉のクッパ
補足:当時名前がなかった「クッパ」の名前を、ある人が真剣に考えていたのだが
思いつかず、その時にちょうどお腹が空いたので焼き肉屋でクッパを頼んだら
「これだ!」と閃いたらしい
304 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/09(土) 23:54:22 IJECN1TD
忘れられがちだがクッパは大魔王。
よって魔法が使える…はず。
キノコ王国の住人たちが魔法でブロックなどに姿を変えられたという設定があった…と思う。
昔見たマリオのアニメのビデオだけの設定かもしんないが。
でも3でもワールドでも息子たちは魔法の杖を使わなきゃ魔法使えなかったし、
ゲーム中でクッパが魔法使ってるの見たことないなー
305 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/10(日) 00:02:17 zgQtVbLZ
コクッパがいるということは、クッパはやることをやったということ。
相手が誰かは知らんが。
306 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 投稿日:2005/07/10(日) 01:06:37 ErJXb+co
>>304
そのブロックを壊して回るマリオは人殺し
315 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/10(日) 21:02:31 o87GvG19
>>304
口から火ふいてるだけで充分魔族ですよ
むしろあの外見(ry
126 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 14:52:19 GqPGQWKt
マリオは潜水艦や飛行機を操縦できる
(GBのマリオランドより)
128 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 17:26:19 4TYkY9uT
かつて広島にあったコンパイルは
進入社員に「私は丁稚です。」と背中にでかでかと書かれたパーカーを強制着用させていた。
丁稚でっちの意
(1)職人・商人などの家に奉公する少年。雑役などに従事した。
(2)年少者をいやしめていう語。
担任が市内電車内でそれを見て不快感を覚えたという話を聞いた数ヵ月後、コンパイルは消えた。
131 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 19:35:20 CVGFcPVs
>>128
あれ?ジャージじゃなかったっけ?
漏れが聞いた話だと社内は丁稚ジャージで過ごすってことだったけど、
電車の中で見かけたってことは、出社はかわいそうだから(?)丁稚パーカーなのかな?
って、休日も体操服で過ごすことを強要させられる田舎の中学校みたいだな。
132 名前:128 投稿日:2005/06/27(月) 22:02:40 c+eBfBc9
>>131
微妙に嘘つきですごめんなさい。
担任から聞いた話で、かつうろ覚えのため、パーカーではないかもしれません。
でも担任が社内に忍び込む事は無いと思うので屋外だったと思われます。
129 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 17:31:58 IYStF4lM
FCドラクエ4ではSRAMをデータのセーブ以外にワークエリアとして使っている。
130 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 19:16:11 PVGkwF9e
うろ覚えトリビア
海外のザイギエフの紫カラーはホモっぽいってことでボツになった
133 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 22:09:19 qtgMbdc7
ファミコン版プーヤンの移植作業は、
約1週間で終わった。
ちなみにその作業をしたプログラマはボンバーマンの隠れキャラとして有名な中本氏
136 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/28(火) 01:45:28 hTC9PMD2
プーヤンってコナミが出したんじゃないの?
143 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/28(火) 19:02:54 0VwYqUeF
>>136
オリジナルのアーケード版はコナミだが、ファミコン版はハドソンから発売された。
これは例によって「初期サードパーティー優遇策」を利用した発売タイトル水増し作戦の一環。
一時期のナムコット製ソフトの中にデーターイーストの作品が多いのもその為。
134 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 22:56:12 sG0yXz2d
河津はFFを作るために雇った秘密兵器だった
135 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/27(月) 23:06:50 /QLu5lJt
ドラクエのAIは初出であるFC版4だけが学習型
137 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/28(火) 01:55:20 uIlzyNRl
エニックスは昔、
寿司屋だった。
しかも板前は、
ロボット。
139 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/28(火) 03:11:43 1jVx6oiV
坂口はただシミュレーションRPGをやりたいが為に
FFTを作らせた。有名か
140 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/28(火) 06:57:44 kVLPdCUB
昔任天堂の入社試験でどじょうすくいをした人が組長におもしろい
と言われ採用された
141 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/28(火) 09:03:00 1+B0TC4I
ゼルダの伝説に出てくる盾を食べてしまう敵、ライクライクは
「蓼(盾)食う虫も好き好き(ライクライク)」のシャレで命名された。
142 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/28(火) 09:05:08 I+9Yp7Rd
>>141
60へぇ〜
150 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/29(水) 11:13:02 616RxBZQ
メガドライブ版テトリスが発売直前で中止になったのは、任天堂の山内御大が、
ロシアまでジュラルミンにいれた現金をパジトノフの所まで持っていき、
現生で家庭用のテトリスの版権を、販売二ヶ月前に手に入れたからである。
151 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/29(水) 12:39:05 PNZy6ZTd
>>150
余計な誤解を招きそうなので勝手に補足。
セガが持っていたのは、
ELORG → アンドロメディアソフト → ミラーソフト → アタリゲームズ(テンゲン) → セガ
といったもの。本来パソコン版のみの権利だったものを拡大解釈しまくった結果のものだった。
任天堂が>>150でやったのは
ELORG → 任天堂
で、直接家庭用機の権利を得た。
152 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/29(水) 14:34:05 vPZUs9Dn
いずれにせよ任天堂のいけずによって、セガは致命傷を負った、と…。
哀れ永遠の負けキャラ・セガ。
153 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/29(水) 14:43:15 oq4RrJIt
>>152
別にテトリス一つで会社が傾く訳じゃない、傾いたのはシェ〇ムーからだ。
あんな事さえしなければ、DCを捨てたりしなければ、と思うがアレは或いは、
もしかして「シェ〇ムー売れなかった腹いせ」か?とふと思ってみる。
154 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/29(水) 14:52:30 HMl8EzYd
あの人物を思い出すな
FFゲームで会社を成り立たせFFムービーで会社を傾かせた某氏
158 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/29(水) 15:37:26 uOEK6VfM
>>151
任天堂に頭を下げて、ロイヤリティ払ってでもライセンスわけて貰うわけにはいかんかったのかな。
ゲーセンのテトリスが家で出来たらメガドラ普及しただろうになー。
159 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/29(水) 16:59:29 9QaG1qx/
>>150
その後、倉庫一杯のテトリスの在庫はどこからともなく流れていって
一部の怪しい店に流れていって、オークションとかでもたまにみかける
160 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/29(水) 18:04:26 30ehLwxa
今でもセガのテトリスがテトリスゲーの基準になってるんだよな。
これはセガのに比べて接地が遅いとか早いとか。
それでクソゲーだとか言われてるのカワイソス。
161 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/29(水) 18:11:28 EpmTR8C9
メガドライブ版テトリスはクソゲー
アーケードとはまったく違う操作感。
出てても大勢に影響はなかったと思う。
165 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/29(水) 19:56:59 rWn8SjLO
>>150
モスクワに乗り込んだのは当時のNOAの社長の荒川だよ。
167 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/29(水) 21:43:02 t2lc9/Ov
当時テトリスといえば、操作感云々を凌駕する社会的影響力があったように思う
だからどのハードでもテトリスがあると無いとでかなり普及率が違ってきたんじゃないかと。
そしたらサードがついてくるかどうかも変わるし。。
初期のゲームボーイもモノクロなのにあんだけ普及したのはテトリスの影響大きかったんじゃないかなぁ
テトリス絡みだけでプロジェクトXが1本できそうね
180 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/01(金) 08:45:16 2diUyRgg
テトリスって別に開発費なんて大してかかってないから別に
出荷停止かかっても損害的にはそうでもないっしょ。
183 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/01(金) 12:34:17 V+a7SC+E
>>167
じゅげむって本でテトリスに関連のマンガが読みきりであったよ
157 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/29(水) 15:32:26 Ei5wHtFP
マリオの帽子はかなり防御力がある
(マリオ64より)
162 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/29(水) 18:38:45 oZNTDwao
連邦vsジオンの開発中、
シャア専用MSを本当に3倍の速度で動かしていたことがある。
163 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/29(水) 19:22:16 9QaG1qx/
ネオジオカセットをレンタルができた店があった
164 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/29(水) 19:25:29 HJp+1Fab
>>163
( ´,_ゝ`)
166 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/29(水) 20:16:59 M24W6Ntx
スーパーマリオにはオールナイトニッポン版がある
グラディウスには当時売り出されてたアルキメンデスという
インスタント食品のバージョンがある
776 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/24(土) 17:04:27 jl1Xp49o
>>166
(補足
オールナイトニッポン版スーパーマリオははキノピオが各曜日のパーソナリティ、
クリボーとパックンフラワーがサンプラザ中野、スターがヒランヤになっている。
またアルキメンデス版はパワーカプセルがアルキメンデスになっている。
ついでに【トリビア】
ハイパーオリンピックには8時だよ全員集合で使っていたバカ殿様バージョンがあった。
2Pのキャラクターがバカ殿様に代わっている。
777 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/24(土) 20:20:40 MZBVyp4i
殿様バージョンは箱にシールが張ってあったような
778 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/24(土) 20:44:57 03R72pMJ
>776
ハイパーオリンピック殿様版が使われたのは
少なくとも8時だよ全員集合ではなかったはず。
全員集合の後番組だったと思うけど、タイトルがわからん……
779 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/24(土) 20:54:15 XacgCSFB
>>778
全員集合です。
http://www.famitsu.com/game/serial/2003/05/23/364,1053677817,13016,0,0.html
780 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/24(土) 21:11:34 03R72pMJ
>779
スマソ
168 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/29(水) 21:53:12 PNZy6ZTd
このスレのほとんどのネタが、レゲ板あたりじゃ常識なんだろうけどさ。
以下に書く奴もそう。
FCの任天堂ソフトで最初期のものは、後に定価が3800円→4200円に改訂された。
その際パッケージが一回り大きくなって銀色を基調にしたデザインに変更された。
これらは「銀箱」と呼ばれ、コレクターの間では比較的貴重とされる。
170 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/29(水) 22:39:03 D7ODoTno
ワンダープロジェクトJ2の主人公、ジョゼットの頭脳は
ワンダープロジェクトのピーノのナビ「ティンカー」のもの。
171 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/29(水) 23:46:16 TgeNGeTB
ワンプロはDSかレボで復活してほしい
173 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/30(木) 00:13:17 S4TReFXW
170
これマジ?
171 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/29(水) 23:46:16 TgeNGeTB
糸井重里は「前処理」という意外な言葉を子供が使ったからという理由でラジオのベストCMを決めた
172 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/30(木) 00:04:43 bBbEqp3e
「リンク vs カービィ」をいち早く実現したゲームは
「スマブラ」ではなく、
「ゼルダの伝説 夢を見る島」
174 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/30(木) 02:46:37 RRa0Jd9d
ファミコンが赤と白なのは
当時その2色のプラスチックの生産コストが安かったから
175 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/30(木) 08:33:05 Zq1vM/bT
じわ売れ という言葉は
ゲーム関連以外で使われることはほとんどない
176 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/30(木) 17:20:36 R0A/232S
当時ゲームフリークは・・ポケモンの企画を過去にクインティを発売したナムコに持ち込んだが・・
コレでは売れないよと断られ、仕方なく任天堂に持ち込んだらしい・・。
コレは本当かな?
177 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/30(木) 18:01:36 0//j4FYB
>>176
つっこみどころは
なぜ「クインティ」を例題にしたのかってところだネ
178 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/01(金) 01:28:22 kgK6+orW
>>177
クィンティ作ったのはゲームフリーク。
179 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/01(金) 05:46:22 VWwLXkxp
そのゲームフリークは、PS用ゲームを作ったことがある。
クリックメディックという名前。
キャラクターデザインがポケモンと同じ人。
さらにこのポケモンの絵の人が描いたワルキューレ漫画が存在する。
181 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/01(金) 09:13:37 WIs+3RA/
>>176
俺が聞いたのは、初めゲームギア用ソフトとしてセガに売り込んだが
ゲームギアには通信機能がついてなかったんで断られた。
で、任天堂に行ったって噂だな。
本当かどうかは知らないけど。
182 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/01(金) 10:55:27 Fwwbh8L7
ゲームギア通信できますよ。
弟と通信対戦でぷよぷよを徹夜で「徹ぷよ」しますた。
184 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/01(金) 18:51:20 pD16UgS/
ポケモンはGBの仕様を見て思いついた企画だったはずだから、
先にセガって事はないだろ。
まず任天堂に持ち込んだものの、経験不足と思われたのか、
実力をつけるため横井軍平氏の元でパズルゲーム(後の「ヨッシーのたまご」)を制作。
それと平行してポケモンの制作だったと記憶。
206 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/03(日) 00:41:59 TcoUYgqd
>>176
マリオ、ソニック、バーチャとかもだけど大ヒットするゲームて大抵「売れない」とか言われてるんだよな
最初に否定してたような見る目ないアホどもは業界から去れといいたい
そういう連中のせいで世に出ず消えていった名作も相当あるんじゃないか
207 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/03(日) 04:11:34 Qajnate1
>>206
マリオを社内で見せたとき、社員の多くは否定的な反応を示してたんだが
山内社長だけはパッと見ただけで「これはイケる」と言ったそうな。
209 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/03(日) 09:01:26 E/ezna0I
スーパーマリオは最初から社内で評判良かったと聞いていたが。
なんかの番組で「5,60万本いくかも」と期待していたとあったよ。
(実際にはそれのケタ一つ上の超ヒットになったとも言っていた)
斬新でとっつきにくいゲームを否定する奴はいるかも知れんが
マリオに関してはないだろ
210 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/03(日) 09:22:05 Rmu5ISts
(宮本茂氏の発言)(P114)
「役員さんとか営業部長とかが途中で見にこられるんですが、
『うーん、何だかなぁ——』という否定的な反応を見せる人のほうが多かったですね。
ただ、社長(山内博)はパッと見ただけで『これはイケる』っていったんですよ。」
『ゲーム大国ニッポン 神々の興亡』滝田誠一郎
ttp://www.critiqueofgames.net/book_review/03.html
多分、社員には評判良かったけど、役員には評判良くなかったんじゃないかな。
211 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/03(日) 09:58:18 YukUP884
>>210
スレ違いだが、そのページの後半にものすごくいい事を書いてるな。
「新しいものは理解されないというよりは理解できない」
「ゲーマーは保守的だというよりどうしても保守的になる」
212 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/03(日) 11:45:58 tcPt9Z77
>>210
普通の人間なら「ヒゲのおっさん」なんてキャラには否定的な意見を持つはず。
213 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/03(日) 13:27:59 6oZlgvvz
>>210
組長って本当凄いな
185 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/01(金) 19:22:10 YvxFQqSK
ヨッシーのたまごのCMの歌。浦島太郎のメロディーでどうぞ。
♪むかし〜むかし〜ヨッシーは〜
クリボー、オバケー、イカゲッソー〜、
パックンフラワー積み上げて〜
重ねて挟んで産まれたとさー♪
186 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/02(土) 08:34:43 d2QgWxXB
初めて標準でリモコンがついたPS2のCMにて
画面中央に流れる字幕が一部早送りで読みづらいのだが、
実はこう書いてある。
リモコンつけろっていうからつけました
187 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/02(土) 10:17:20 L1qYeQLf
>>186
俺の中でSCEのイメージがグンと上がった。
189 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/02(土) 21:48:50 Vu1vgR+4
>>186
なんかアニメでパトレイバーだったかなテレビアニメの特集で
書類ばらまいたシーンがあった時
一枚ほど、ばらまかれた書類に
「マニアのみなさんごくろうさま」って見たいなことが書いてあった
スローでコマ送りしないと見えないカットだった。
190 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/02(土) 22:14:53 XEzeDxAY
>>186
これで思い出したけど、ロムの解析したら「セクースしたい」みたいな
プログラマーの隠しメッセージ入ってったってFCソフトあったよな。なんだったけ?
191 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/02(土) 22:37:32 +lYQBvlh
>>190
これだな
http://www.geocities.jp/rinkaku89/yoiko/yoiko5.html
192 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/02(土) 22:41:46 gM+bUhw2
>>190
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険だな。
ttp://www.geocities.jp/rinkaku89/yoiko/yoiko5.html
193 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/02(土) 22:42:32 gM+bUhw2
うはwwwどっカブりwww
194 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/02(土) 22:45:46 XEzeDxAY
>>191-192
オマイラありがとう。さすがバップw
195 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/02(土) 22:46:45 Cl8I+J5I
>ぬぉおおおおおおお!
>子供向けの商品になんというメッセージを入れてるんだ!
>このゲームは1986年の冬に発売されている。
>なかじまさん、当時26歳。現在42歳前後・・・。
>もうなめることはできましたか?
ワロタ
196 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/02(土) 22:50:20 SznBmuGe
それより「みんな直リンありがとう!」にワロタ
198 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/02(土) 23:27:44 FaJIndBp
スーパーモンキー大冒険、あれロムなのに読み込み時間ある
ゲームスタートして一分ぐらい待ち時間
200 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/02(土) 23:56:00 KFzYY4aU
>>191-192
好意的に考えると、デザイナーなかじまに悪意のあるスタッフのワナかも
188 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/02(土) 21:42:51 Cl8I+J5I
横井軍平はゲームギアはカラー画面だと聞いて、ゲームボーイの勝利を確信した。
199 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/02(土) 23:37:38 TgVSQt63
昔ナムコから出てたスプラッターハウスのヒロイン(?)
ジェニファーの声をやった人は、男の人
201 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/02(土) 23:57:16 KFzYY4aU
類似ネタで、「えりかとさとるの夢冒険」というゲームにもスタッフの隠し愚痴がある。
聞かなきゃ絶対わからないようなコマンドを打ち込むと愚痴が開始されるらしい。
内容は主に同僚への悪口で、
「かいはつとちゅうでおとことにげた○○、てめぇーだよてめぇー
まえのばんに7かいもセックスしてシャワーもあびずにかいしゃにくるなよ」
とか
「ナムコのデバッガーの○○、アルバイトのくせしてきかくにケチつけんな」
とか、
「こんかいいちばんあしひっぱってくれた○○、てめぇーだよてめぇー
タイムマシンができたらまっさきにおまえをえどじだいにおくってやる。そこでなぞなぞやってろ」
などのよくわからん台詞がつぎつぎとでてくる。
202 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/02(土) 23:58:45 KFzYY4aU
ちなみに「そういえばせわになったひともいたな…」と感謝してる相手もいる。
そしてその感謝してる中には、
「おいしいとこだけもってったおかださん きみのアブノーマルなせいへきをぼくはしっている」
とか
「かねこ、あいはら…みんな、どうもでした」
という人名があるが、このゲームはアトラスが開発に関わっていたらしいので
あのCOZYや悪魔絵師や流星野郎のことかもしれない
203 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/02(土) 23:59:47 XEzeDxAY
>>201-202
ttp://ww5.tiki.ne.jp/~metoron/2ch_erika.txt
これか。うわ黒っ。やばすぎw
204 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/03(日) 00:12:24 XdXx2e0c
妖怪道中記に隠しメッセージが入ってて回収騒ぎ、とかなかった?
仕込んだ人は優秀な人だったとか、他社の開発者に喧嘩売るようなことを
言ったとか、呼んだ記憶がるけどあれも2ちゃんか?
205 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/03(日) 00:16:46 toJIlMvy
あと真メガテン1にも「すぐにきれすぐにきれすぐにきれ・・・」ってなんか怖いメッセージが
初期ロットにだけ仕込まれてて1/65536かなんかで電源入れたとき表示されるっての
開発者がレトロゲー板でカミングアウトしてたの見たな。
215 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/03(日) 17:31:44 VBzfkcmB
ファミコンのコントローラー端子と
ネオジオのコントローラー端子の
カタチは同じである
216 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/03(日) 19:13:13 uMWtZ+vy
モンゴルには「ハイラル地方」がある
217 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/03(日) 19:21:26 qEVcf7cZ
ソニックチームの中裕司は
SEGAを辞めたことがある
218 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/03(日) 19:25:54 uMWtZ+vy
宮本茂の故郷の園部町はごっつ田舎
http://www.miyamotoshrine.com/img.php?img=/images/Miyamotovillage.jpg
220 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/03(日) 19:27:40 nYAYksRA
ソニーが「PS」と略すのは
プレステだと「捨て」られるから
230 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/03(日) 19:59:00 PAD15tF+
犯人はヤス
231 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/03(日) 20:09:27 jbTB7Zlx
犯人はヤスと殺してでもうばいとる→なにをするきさまらーはどちらが有名なんでしょうか?
これってトリビアの種になりませんか?
圧倒的に前者だろうけどな。ミンサガでは修正されちゃったし
237 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/03(日) 23:24:17 cVkes7Sm
PC版「ポートピア連続殺人事件」で、
開始直後に「トル フク」「フク ヌゲ」「ハンニンハ ヤス」などと入力すれば即効でエンディングになるというのは
ガセ
232 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/03(日) 20:09:29 ypkecUMB
ソニックチームの中裕司はテレビタックルの街頭インタビューに出た事が有る、かも
あれは多分中裕司氏だった
インタビューの趣旨は忘れたけど自分は技術系だから関係ないみたいなこと言ってた
233 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/03(日) 20:18:13 ev/LB9X5
松健サンバとカービィのオープニングの作曲者は同じ
234 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/03(日) 20:21:32 YukUP884
アニメのカービィな
235 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/03(日) 22:32:30 33NJVFPs
>>233
マジで!?
本当なら90へえ。
236 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/03(日) 22:49:05 33NJVFPs
どうやら本当のようだ。
ただし、マツケンサンバⅡな。
238 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/03(日) 23:54:22 MStmWdPH
ドリームキャストの名前とうずまきマークは
飯野賢治が考案した
240 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/04(月) 08:01:17 d7Xx8As4
亀の恩返しの3面のボスの弱点はな…
メメメ、メダヨーーン!!
つうか目以外に当てる方が難しいよ。
241 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/04(月) 08:57:40 QwdjfYwM
現在人気女優の仲間由紀恵は
ギャルゲーの主題歌を歌っていた
242 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/04(月) 10:37:05 1siEIRvF
>>241
って言うかデビュー曲からすでにアニソンメインのアイドルだったし
243 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/04(月) 16:18:53 +47dsieu
菅野美穂もブレイク前にゲーム歌やってたような。メガドラかなんかで
244 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/04(月) 17:24:26 5cm7kYcR
磯野貴理子はファミコン時代にすでにゲームキャラで出演果たしている
ってのは有名か。
245 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/04(月) 17:44:19 Lg7AG0he
>>244
知らなかったけど、20へぇ。磯野貴理子に興味がない。
246 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/04(月) 21:05:59 lrLJi4A/
>>244
チャイドルクエスト?
247 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/04(月) 21:09:59 b6/0uB7q
>>243
慶応遊撃隊(メガCD)
慶応遊撃隊 活劇編(サターン)
253 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/05(火) 12:43:36 ajn0inF1
>>246
チャイルズクエスト
262 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/07(木) 01:54:16 skPd/U3R
>>241
仲間が歌ったのって
・トゥルーラブストーリー
・ロックマンXの4か5
他何かあったっけ?後声優もやってるよなホーンテッドじゃんくしょんとナデシコ劇場版
263 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/07(木) 02:13:04 VKdEUb5V
歌といえば広末涼子の「大スキ!」は
OVAの闘神伝のED曲
265 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/07(木) 02:23:41 NvPdMQj9
ゆみみみっくすは高橋由美子だったっけか。
248 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/04(月) 21:17:57 D9TVKdjD
FC版DQ3には、「しのオルゴール」という隠れアイテムがある
249 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/04(月) 22:18:42 O8xbwMlo
>>248
DQ1じゃなかったっけ?
容量の問題で入らなかったけど名前だけは残ったとか・・・
252 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/05(火) 07:32:51 yGwbC1jn
>>249
FC版DQ3ですよ
今は無きベーシックマガジンに取り方書いてました
255 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/05(火) 19:38:57 ejVKNn1G
加藤茶は、カトケンが売れたことで、けっこうな収入を得た。
258 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/07(木) 01:08:33 1hqMIuUJ
【トリビア】
世界初のドルビーデジタル5.1ch対応ゲームソフトは…。
“バウンサー”
【補足トリビア】
(株)スクウェアが「バウンサー」を2001年1月に発表した。
このソフトは世界初のドルビーデジタル対応のゲームタイトルだった。
このことはドルビーラボラトリーズのサイトにも表記されている。
ゲームの内容は格闘シーンを盛り込んだドラマティックなRPGとのこと。
ソースは↓。
http://www.dolby.com/assets/pdf/press_releases/869_co.pr.0101.bouncer.pdf
http://www.dolby.com/about/news_events/press_releases_2001.html
http://www.dolby.co.jp/about/who_we_are/history02.html
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC
259 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/07(木) 01:13:17 2XnGT3xS
>>258
すげー!マジでか。
261 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/07(木) 01:21:41 wdFGGFaG
>>258
くそーそんなバウンサーがamazonで99円。でも送料かかるしなぁ。
近所の中古屋は350円だ。99円なら買うぜ…
278 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/07(木) 23:23:15 iA+xYS+o
>>259 >>261
FF X発売時までは日本でのドルビーデジタルが入ってるソフトが極端なほど少なくて
収録ソフトは「バウンサー」以外には「リリーのアトリエ」くらいしかなかった。
日本の住宅環境は狭いから5個のスピーカーと1個のサブウーファーを置くスペースが無いからなんだろうけど。
さらにドルビーサラウンドに関するトリビア。
【トリビア】
世界初のドルビーサラウンド対応ゲームソフトは「King Arthur's World」
補足トリビア:
http://www.dolby.com/assets/pdf/press_releases/504_pr_pr_0407_DolbyGamesTrailer.pdf
http://investor.dolby.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=155710
http://www.cri-mw.co.jp/interview/int_dolby/page2_j.htm
http://www.gdhardware.com/interviews/dolby/001.htm
http://www.geocities.jp/senoojapan/rc/index.html
295 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/08(金) 06:35:42 l8WC9ueY
>>261
ドルビーデジタル5.1chの環境でやることを奨励する。
音が“ワープ”したり“音につつみこまれたり”する感触が味わえたりするのはサラウンドの最大の特徴だ。
コレは結構重要なことだが、初期タイプのドルビーデジタル対応ソフト全般に共通する特徴がある。
サウンド設定を「ドルビーデジタル5.1ch」にすると、
アナログ端子からの音声出力が一切なくなるというとんでもないバグがあるから注意するように。
この場合、音声出力は本体についてるSPDIF出力だけになる。
299 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/08(金) 09:20:04 XWLxa6iQ
>>295
仕様だろ。
267 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/07(木) 11:27:25 VGLQ8qWT
スーファミには、使われる事の無かった機能がついている。
つ「ファミコンエミュレーション」
268 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/07(木) 11:58:59 pn6TLdqr
マジ!?
エミュ付いてたのか・・・・
269 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/07(木) 12:01:13 VKdEUb5V
そういえばファミコンアダプタなんてのがあったな
SFCサイズで14800円する奴・・・出なくなった理由は考えるまでも無いかw
270 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/07(木) 12:35:37 yp3kzvaC
多分それFCの基盤がまるまる入ってるんだろうな。
ちなみに
実際に発売しちゃったのがメガアダプター。
で、MD移植版のファンタシースター(1作目)のカセットの中身は…
271 名前:267 投稿日:2005/07/07(木) 13:43:21 VGLQ8qWT
>>268
スーファミの仕様の欄に書いてある。
>>270
FMが鳴ればなぁ・・・。
272 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/07(木) 22:13:12 EomfOtdm
高橋名人の実家は八百屋
273 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/07(木) 22:42:29 pmMshYuS
・・・というのはガセ
じゃなかったか。ブーム全盛当時にでっちあげた
「ハドソン社長が八百屋で働いてる名人をスカウトした」
というエピソードが由来ではないかと。
それとも八百屋までは本当なのか。
274 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/07(木) 22:53:00 OCOskZZg
ザ・キングオブファイターズ
のキャラクター 麻宮アテナは毎回声優が変わる事で有名
(今はもう違うみたいだが)
で、1度声優を佐藤たまおがやった
277 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/07(木) 23:21:24 yp3kzvaC
>>274
おまけ
本家サイコソルジャーでの麻宮アテナは清水香織(佐々木投手の嫁)
279 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/07(木) 23:26:57 HlJLfHq2
>>277
「元」付けと毛
276 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/07(木) 23:06:19 eY2bPLQM
名作SLG『ファミコンウォーズ』の発表時のタイトルは
『 フ ァ ミ 戦 』だった。
280 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/08(金) 00:24:56 mT6qPq64
バイオハザードシリーズの一作目、正式タイトルは「バイオ ハザード」と間にスペースが入っている。
二作目からはスペースなし。
一作目が出た後でバイオハザードという言葉が一般名詞として使われるようになったかららしい。
同じような例で、トゥルーラブストーリーシリーズの一作目は
「トゥルー・ラブストーリー」だったけど2から中黒点がなくなった。
281 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/08(金) 00:37:15 AMGbwmXU
>>280
75へぇ。いい視点だな。面白い。
283 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/08(金) 01:20:35 JuS5YGtY
>>280
biohazardって広辞苑に普通に載ってるぞ。
もともと一般名詞なのでは?
284 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/08(金) 01:22:40 HuawmEud
でもバイオハザードの海外名はResident evil
285 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/08(金) 01:26:49 gMGAhHWr
>>283が正しい。
もともと存在する名詞だよ。
生物災害を意味する言葉だ。
290 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/08(金) 05:30:22 0PUIS89T
>280
着眼点はよかったが説明がまずかったな。
282 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/08(金) 00:40:22 oGra8Vao
日本で最初にウオッカを輸入したのはタイトー(の前身である太東貿易)
287 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/08(金) 01:41:24 JuS5YGtY
Xbox/eksbaks
名<<商標>>
エックスボックス<<米国Microsoft社製の家庭用ゲーム機>>.
〜ジーニアス英和辞書第3版より〜
PSやGBやGCなど他のゲーム機は載ってないが、なぜかXboxだけは載っている。
288 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/08(金) 01:46:53 +D/DBydd
>>287
本当だw
302 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/08(金) 15:25:51 AAormGbs
>>287
たしかNES(Nintendo Entertainment System)は載ってたぞ
289 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/08(金) 01:51:33 tDIkmCiw
ドリームキャストの起動音は坂本龍一作曲
291 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/08(金) 05:55:50 t50UQS37
生瀬勝久は餓狼伝説スペシャルでジョー東・ビリーカーン・ギースの声優やってた
292 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/08(金) 05:58:07 t50UQS37
アーケード版の影の伝説(タイトー)はコインが入ってないデモ画面でも
プレイヤーキャラを操作できる
293 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/08(金) 06:21:14 98Koufbv
タイトーの業務用カラオケX2000とラブカには、フ○ミ通の編集者がやりこみ記事の企画で作った
「究極戦隊ヤリコマンダーファイブ」という曲が入っていて今でも歌える。
ちなみにCDも作られていて、読者にプレゼントされた。
歌っているのは影山ひろのぶ。
300 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/08(金) 12:38:38 DEGNHeyc
>>293
俺、ヤリコマンダーのCD持ってるよ。当選した。
作詞:カエリ大宮
作・編曲:MIDIはらふじ
唄:影山ヒロノブ
P:2000 ENTERBRAIN ,INC.
【出演】
カエル大宮、フランソワ林、ウワーマン、斉藤モゲ、モリガン長田、ガッチュー大竹、他ザコ役の人。
298 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/08(金) 09:05:50 wbF0+VW3
スクウェアのシューティングゲーム アインハンダー(PS)は
しょっぱなのムービーで 脱字をやらかしていた
303 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/09(土) 23:09:24 QsUayBwN
「真・サムライスピリッツ」にたまに餓狼伝説のキム・カッファンが飛脚として登場する
307 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/10(日) 03:01:51 WTAoTsUn
スーパーマリオシリーズの公式キャラクターイラストを描いてる小田部羊一氏は東映動画で高畑勲や宮崎駿と同僚だった。
アルプスの少女ハイジのキャラデザや作画監督などを手がけ、宮崎がナウシカを作った時は原画を担当した。
313 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/10(日) 12:59:07 /1kXsV0L
>>307補足
風のタクトのキャラデザは
氏が東映動画時代に原画として参加した「わんぱく王子の大蛇退治」や「風のフジ丸」に酷似しているが、
氏は一切関わっていない。(後に小田部氏本人から「若い人の中にファンだった人がいたらしい」と発言が)
308 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/10(日) 03:08:31 WTAoTsUn
ゲームミュージックの中でも割とファンの多い、メタルマックス2のボス戦BGM「お尋ねものとの戦い」を作曲した門倉聡氏は
SMAPのヒット曲「世界に一つだけの花」でストリングスアレンジを担当しCDにクレジットされている
309 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/10(日) 03:26:07 MhgX9wnL
初代ファミコンはカセットビジョン(エポック社)のパクリ
310 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/10(日) 03:55:16 FGERr8HH
81-83年はゲームハード10個ぐらい出たんだよなあ・・・その中で生き残ったのはFぐらいか
SG1000は微妙というかハード変化早くて(二年後にマーク3)セガハードは寿命が短いって印象も垂れたんだよな
311 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/10(日) 05:17:25 VTAtoBJv
元ビートルズのポールマッカートニーが
任天堂の宮本茂の所にサインをもらいに来た
312 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/10(日) 08:56:11 E28LmoV3
>>311
それはガセ
正確にはコンサートに招待して(つまり来させて)息子がもらった。
314 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/10(日) 15:37:42 znIDvNsv
FF6にある防具「レッドジャケット」と「レッドキャップ」は餓狼伝説の主人公テリーの衣装が元ネタ
(アイテムの説明に「伝説の格闘家が使っていた」と載っている)
>>314補足
フィガロ兄弟のモデルは餓狼のボガード兄弟
316 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/12(火) 01:07:42 wl6Q2cKo
ファミコンソフト「ZOIDS〜中央大陸の戦い〜」の音楽監督は、宮崎アニメの音楽で有名な久石譲。
317 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/12(火) 09:53:11 /hGNNt7m
GBで放送禁止用語が大量に入るゲームがある(ちゃんと効果音も鳴る)
ttp://www5.plala.or.jp/dodo/xerd2/kenkyu/kaiwa.html#boman1
318 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/13(水) 08:32:34 g77wR7TC
SEGAのテディボーイブルースのボーナス面のキャラ
ようこちゃんは、当時アイドルだった石野ようこを
参考にした
319 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/13(水) 10:53:42 kCtqy4iL
>>318
ヒント:主題歌
0へぇ
774 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/23(金) 18:37:37 npDFHVdG
石野陽子は、テディボーイブルースというゲームの曲をタイアップで歌っていた。
775 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/24(土) 05:17:30 9ijbU7LH
>>774
>>318-319
320 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/13(水) 21:16:38 xwoCouQ0
サテラビューのCMで、マリオが日本語で喋った
ような記憶がある
321 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/13(水) 22:46:40 qGOVXG9S
>>320
ちなみに声を担当したのは古谷徹。
322 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/13(水) 23:28:37 ukd7IeA0
それはへぇ〜
323 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/14(木) 01:49:57 yBO59+dD
>>321
劇場アニメ版スーパーマリオやら
永谷園のマリオカレーCMやら
古谷徹声のマリオはいろいろあるんだが。
324 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/14(木) 08:13:28 vDeIfcP9
劇場版とかカレーがあったこと自体初めて聞いたな
329 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/14(木) 21:38:58 iKGQabLW
劇場版アニメのマリオって、クッパの声が…
330 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/14(木) 22:09:55 yBO59+dD
>>329
金現子
325 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/14(木) 10:08:30 TH2e1xG2
さんまの名探偵スレにて
578 :NAME OVER :2005/07/13(水) 21:38:18 ID:divx4370
このゲームに出演している芸人本人は出演していることを知らなかったようで、
それを聞いた桂文珍は「出演料は欲しいがまともに吉本に掛け合ってもいなされてしまう」と思い一計を案じ、
吉本の重役に「わて、死んでるみたいやけどお香典もらえませんやろか?」とウィットに富んだ催促を行い、
無事に出演料を勝ち取った。
326 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/14(木) 10:36:42 brKLFh2Q
TBSのドラマ「誰にもいえない」の主人公麻利夫には、類冶という弟がいるという
設定があった。
続編だかスペシャルで登場予定だったらしい。
327 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/14(木) 12:29:12 bRKZoicD
デスクリムゾンのエコールソフトは別名義でゲイ向け18禁ゲーを出している
有名なことかもしれないけど個人的に驚いたので…
ごっつ濃いのを想像したら意外とあっさりしたアニメ絵だった。
が、直営ネットショップでデスクリムゾンと並んで売られてる図はやはり濃かった。
328 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/14(木) 13:07:43 8kVKR29D
>327
ストリート系ハッテンゲイゲームのアレな。
何故知ってるとか聞くな。
331 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/14(木) 23:36:26 k7TZ6jzv
ハミ通のクロレビで、
「オール8点」はクソゲー、「9887」は神ゲーかも?、「10998」はワイロ。
332 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/15(金) 00:24:50 SH5siYh6
>>331
その分析は面白い。参考にする。
334 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/15(金) 01:46:57 xVFrCRes
>>331
「10101010」は正真正銘の神ゲー
338 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/15(金) 10:12:16 jo/ZqMA9
334
つベイグランドストーリー
344 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/15(金) 17:02:37 CoFjLf0j
>>334
つタクソ
345 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/15(金) 17:04:35 xDX7kltx
タクとは序盤は神ゲーだと何ど言えば・・・・
346 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/15(金) 17:10:05 mYBC+5o+
まぁ、タクトのおかげで「奴らは序盤しかやってない」
って事がはっきりしたのはある意味収穫だよな。
ベイグラの段階では単に「ハァ?」だったけど。
347 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/15(金) 17:21:16 PvvQNopZ
ん?ベイグランドストーリーの事?
アレは満点に相応しいソフトだったと思うが?
348 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/15(金) 17:25:36 mYBC+5o+
>>347
いや、満点に評価する人が居てもおかしくはないけど、
全員が満点ってのは有り得ないソフトだと思うんだよ。
349 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/15(金) 18:08:30 wtYTW138
ベイグラは10・7・8・8なゲームです
351 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/15(金) 23:42:39 F9lNruKi
>>346
それは確かに。
つまり、タクソはユーザーのみならず、ハミ通に対しても「地雷」であったワケだ。
>>347
ロード時間が頻繁&クソ長い、ゲームバランスの壊れたモッサリゲーのどこが満点なんだ?
586 名前:クイーンとマリア ◆yFnnLgzTpU 投稿日:2005/09/02(金) 02:57:52 duRiCDO2
>>334-
ベイグラすすめるのはいいが
「ベイグランド」じゃなくて「ベイグラント」
333 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/15(金) 01:39:05 Oepy3E92
がんばれゴエモン!は初代では「!」マークが付いているが
2だと付いていない。
335 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/15(金) 03:16:40 3IUqTRqj
PCエンジン版イース1・2の1ラスボス、ダルクファクトのカットインビジュアルは
ココリコ田中に似てる
336 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/15(金) 03:19:16 dcZeknWW
そういうのだったら、スト2のベガの加藤やバルログの南原とかもあるよ
341 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/15(金) 12:29:50 TYczY7EL
>>336
南原は、スト1のゲキの負けた顔の方が似てる。
337 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/15(金) 08:17:13 We2x4nB9
機動武闘伝Gガンダムに登場する技「超級覇王電影弾」は、
スタッフがベガのサイコクラッシャーを見て思いついた技。
731 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/15(木) 05:43:03 DchrefL0
>>337 ものすげー亀レスだけど
スト2をパクった香港映画「超級学校覇王」で、バルログ(と思われる男)が空中で
浮かんで、後ろからリュウ(らしき男)が波動拳でバルログを撃ち出す技が、Gガンダムの
「超級覇王電影弾」の元ネタ
(超級覇王=スト2中国名 電影=映画)
その映画のバルログのマスクもウルベのモデルっぽいデザイン
732 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/15(木) 22:29:55 6d+KCUdJ
SFC版で「四天王が使える隠しコマンドがある」と散々のたまったゲーム雑誌があった。
もちろんハッタリだったのだが、読者からの抗議が殺到し掲載せざるをえない状況に。
コマンドの内容は詳しくは失念したが、コントローラ操作以外にユーザが正座をするなどありえない指示が。
記事の締めには「・・・って嘘だぴょーん」みたいな読者を小馬鹿にした文面だった。
733 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/15(木) 22:32:21 qMNZFSVw
>731
俺的に満へぇ
339 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/15(金) 10:20:02 IUdN75/w
ボンバーマンの爆弾は障害物が無くても十字に炎が広がる。
340 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/15(金) 11:44:57 gVRqe/UZ
ボンバーマンの原型はパソコンソフト。(カセットメデイア供給)
342 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/15(金) 13:32:49 dcZeknWW
鉄拳シリーズの登場キャラのポールとニーナは
アニメ「ポールのミラクル大作戦」からネーミングされた
(主人公→ポール、ヒロイン→ニーナ)
343 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/15(金) 14:11:18 VRpb2Pdm
ストIIのベガのモデルは加藤保憲、ではなく
漫画『力王』(猿渡哲也)に出てくる鷲崎
350 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/15(金) 18:38:14 kPAvb9uP
アメリカでは、任天堂以外の携帯機でマリオ・ゼルダが発売されたことがある。
ttp://www.sara.to/sigure/game/g14/index.html
ttp://www.sara.to/sigure/game/g15/index.html
更に、この機体はフィリップスと「ソニー」から発売されていた。
ttp://www.sara.to/sigure/game/g13/index.html
353 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/16(土) 00:06:07 jEE4uuHj
>>350
へえー。ニンテンが作ってないけど認可を受けたマリオ・ゼルダか。
リンク・・・ディズニーで育ったアメリカンとは感性が違いすぎる
354 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/16(土) 01:56:52 7VItHyhK
ファミ通の売上TOP30に
任天堂ハードのソフトが1本もランクインしなかった週がある。
98.3.9〜3.15
355 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/16(土) 13:08:47 zSsyr2gV
98.3.9〜3.15
プレステ・サターン・64の時代かぁ
356 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/16(土) 14:14:59 745CtOgC
>>354
実に健全な週だな。
キャラクターだけで中身なんて何も無い駄作ばかり粗製乱造しやがって未だに上位にランクインしまくっているなんてのは腹が立ってしょうがない。
357 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/16(土) 16:10:56 fi+Ck+O1
粗製濫造つーとPS2のゲームのことですか
360 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/16(土) 17:43:17 +N3MTDWA
任天堂のゲームがキャラゲー・・・・( ゜д゜)ポカーン
中身重視だと思いますが
361 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/16(土) 18:33:34 0EgvLRx0
>>360
>>356はマリオやドンキーコングやピカチュウが出てるゲームがキャラゲーだと思ってるバカです。
ちなみにキャラゲーつーのは
美少年キャラとか美少女キャラがふんだんに出てくる
内容自体はいたって普通のゲームのことな
362 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/16(土) 19:08:38 AWwGvTpr
キャラゲーってアニメやマンガ原作のゲームのことだろ普通
363 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/16(土) 19:13:45 +N3MTDWA
まあそうなんだがあいつの言い方は番台のゲームみたいな言い草
364 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/16(土) 19:14:31 3xqN+oGV
>>361
お前はお前で勘違いしてるな
365 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/16(土) 19:58:33 SH6Rtari
>>361
というよりも、中身よりもキャラに力入れてるゲーム=キャラゲーでは? 多分に主観が入りそうな基準だが。
367 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/16(土) 21:40:08 p/DANY/z
本来の意味:ゲーム以外で既に有名なネタやキャラを使用したゲーム
ヲタ的な意味:内容は平凡以下だが、登場するキャラクターの絵柄の魅力で売り上げをのばすゲーム。主にギャルゲー。
例の奴らが使うときの意味:任天堂のゲーム全て(w
368 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/16(土) 22:31:54 bB6vQlrf
面白さが伴っていればキャラゲーでも遊べるだろ。食わず嫌いはよくないぜ。
369 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/16(土) 22:57:44 TKh6EKea
>>368
食わず嫌いじゃなくて実際にやってから叩いているから。どっかの狂信者さんと違って。
370 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/16(土) 23:35:17 bB6vQlrf
>>369
そうか。嫌いな物が多い奴は妊娠、GKに限らず損だな。
どちらにしろここは叩くスレじゃねぇ。さ、トリビアに戻ろうか。
358 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/16(土) 16:52:57 Rtbcl1Fa
PSPは
実は週に8000台ほどしか売れていない。
359 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/16(土) 17:08:56 vUyVbzd0
>>358
まあ、そんなもんだと思う。
生産出荷数2万台として、残りの1.2万台がどこに
消えているか、教えてほしい、、、
372 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/18(月) 01:28:28 c48GWUp5
任天堂にはドジョウ掬いで入社した社員がいる
373 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/18(月) 01:40:07 nq5rMnNW
鈴木裕がらみで二本。
鈴木裕はフェラーリを乗り捨てて家に帰ったことがある。
鈴木裕は退社時に部下を自慢のフェラーリで送るのが趣味だが、ある日故障で立ち往生。
癇癪を起こして部下を残したままタクシーで家に帰ったそうな。
残された部下は警察に見つかり、フェラーリの持ち主が車を捨てて帰ったことを信じてもらえず苦労した。
JAFに連絡してようやく鈴木裕の自宅に届けたところ、風呂上りでバスローブ姿の鈴木裕に「何か用?」と言われた。
ソニックザヘッジホッグの格ゲー「ソニックファイターズ」の発案者は鈴木裕。
ある日、中裕司が社長室に呼ばれると満面の笑みをたたえた鈴木裕と社長がお出迎え。
鈴木から「ソニックの格ゲーを作れば大ヒットでウハウハ」との案を聞かされ内心で頭を抱えた。
噂の真偽は不明ですが、セガ社内では有名な伝説らしいです。
375 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/18(月) 02:52:13 Pjq3bGS1
伝説のク○ゲー「里見の謎」のサンテックジャパンが、
「里見」の次に発売した「10101 WILL the starship」のパッケージには、
初めから「オススメシール」が貼ってある。
しかも「サンテックジャパンのオススメ」と書いてある。
ちなみにこのソフト、飯島愛が声優として出演している。
380 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/18(月) 13:07:41 3x4A3lGU
>>375
オススメシールは里見にも付いてたぞ
381 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/18(月) 14:22:26 TSC2wi7q
>>380
それでソニーあたりから苦情きたんだってな。
376 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/18(月) 03:46:28 5e7OlJW/
ファミコン版ロードランナーのCMにはダウンタウンが出たらしい
378 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/18(月) 09:43:31 Su1uUjmf
>>376
再販版(箱が一回り大きい奴)のほうのCMにでてた。
377 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/18(月) 04:50:31 RUogt6wX
ゲームと言うよりゲーム漫画だが、
故石ノ森章太郎はゼルダの漫画を描いていた
379 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/18(月) 12:11:23 yvnsySe6
逆転裁判1のメインキャラデザインを担当した末包久美子(スエカネクミコ)氏は
「むとべ りょう」というペンネームのボーイズラブ漫画家でもある。
ちなみに1の後にカプコンを退社したので2以降には関わっていないとか。
747 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/21(水) 08:21:35 O7Jz90fQ
>>379
退社したのは確かだけどその後もゲーム雑誌の特集記事用のイラストを描いたりと
ちょこちょこと関わってる。ゲーム制作そのものにはノータッチなのかもしれないが。
逆転裁判DS〜蘇る逆転〜の限定版についてる特典冊子の漫画もスエカネ氏が描いたらしいし。
748 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/21(水) 17:28:25 oJipwqRB
>>747
カドゥケもそうだが結構BL作家のキャラデザってあるもんなんね。
382 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/18(月) 22:59:14 j08FuQ+A
ギャラリーフェイクがPSPでゲーム化されることが決定した漫画家の細野不二彦は
以前ゲームのキャラクターデザインを担当したことがある。
(ラグランジュポイント コナミ 1991 FC)
384 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/18(月) 23:36:08 5nJ9CyWo
そのラグランジュポイントはカセットにFM音源がつんである
383 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/18(月) 23:32:09 t8E57/Kw
(スーパーじゃない)マリオブラザーズに出てくるカメは
ノコノコではない。
386 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/18(月) 23:58:05 lXsRE6Qc
だ、誰か「へぇ」か「うそつき」と言ってクレー!!
真偽が分からん…それと>>383の正式名気になるー!!
387 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/19(火) 00:05:56 QrUuI1Hf
>386
カメはシェルクリーパー
カニはサイドステッパー
ハエはファイターフライ
388 名前:387 投稿日:2005/07/19(火) 00:16:15 WR6001kg
ありがとう親切な人。
なんか炎系の魔法で焼き尽くしたくなる名前だ。
389 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/19(火) 14:51:42 I7k4lUef
ほのおのまほうで
てきをやきつくしましょう
385 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/18(月) 23:39:11 5nJ9CyWo
ファミコンの本体の色が決まった理由は・・・
その色が一番安く作れたから
スーパーファミコンCDROMの正式名称は「プレイステーション」になるはずだった。
(ソニー開発ですよ)
390 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/19(火) 15:31:21 80AkGDeH
ギルティギアは発表の時プリレンダキャラが戦う格ゲーだった
初出からものすごく換わるゲームってたまにあるよね
391 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/19(火) 18:29:12 lQkfBOgW
重装機兵ヴァルケン2は初期の発表では安彦良和キャラデザインの3Dシューティングだったが、
発売されたのは衣谷遊キャラデザのSRPGだった。
いくらなんでも変わりすぎ。
392 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/19(火) 23:32:06 sKn6+FsB
スターラスター、1942、ツインビー、ルナーボール、頭脳戦艦ガル
これらのファミコンソフトは攻略本が二見書房から出たが、
どの攻略本も値段はわずか180円だった。
393 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/19(火) 23:44:56 BnjsdrFC
昔のファミコンの攻略本は安価でも何度も読んで楽しんだもんだよ。
今中古屋とかにあるのかな。100円とかなら縁のある物は買いあさりたいな。
394 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/19(火) 23:53:09 pTgk+LzP
あっても高いぞ。普通に定価以上はする。
395 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/19(火) 23:54:57 BnjsdrFC
(´・ω・`)世知辛い世の中だな。まぁ気付くのが10年ほど遅かっただけか。
救いはIDだけ…
396 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/20(水) 01:36:47 q6IyHiIW
任天堂の「ファミコン」「ゲームボーイ」と名前が付いた
ハードは、市場を独占するぐらいバカ売れする。
また「ニンテンドウ」と名前の付いたハードは、そこそこ売れる
もののマイナーハードになる。
ファミコン:バカ売れ
スーパーファミコン:バカ売れ
サテラビュー:売れるキーワードがない為、即死。
バーチャルボーイ:売れるキーワードがない為、即死。
ニンテンドウ64:そこそこ台数は出るが、マイナー
ニンテドウゲームキューブ:そこそこ台数は出るが、マイナー
ゲームボーイ:バカ売れ
モバイルアダプタGB:売れるキーワードがない為、即死。
ゲームボーイカラー:バカ売れ
ゲームボーイアドバンス:バカ売れ
ニンテンドウDS:
「ファミコン」「ゲームボーイ」というキーワードはないものの
「ニンテンドウ」という名前が付いている。
そこそこ売れるマイナーハードになれば、法則通りなのだが...。
(日本国内で最終的に600万台止まり。)
今のところ売れてるみたいなので、ガセビアになってしまうかも?
397 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/20(水) 01:54:57 ybh9gWnI
64だけはニンテンドウ64だが
GCとDSはニンテンドーGCとニンテンドーDSである。
398 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/20(水) 01:59:49 Vf+ty/RK
トリビアでも何でもないのはさておき、ファミコンの正式名称はファミリーコンピュータ。
それがアリならモバイルアダプタGBの中にも含まれてます。
それ以前にゲームボーイライトは馬鹿売れしてないが。
400 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/20(水) 02:12:35 algNQOhN
>396
ファミコンネットワークシステム(ファミコントレード)は、
バカ売れしなかったぞ
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・嘘つき。
685 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/07(水) 03:07:02 3iBj+M8o
>>397
補足 何故ニンテンドウ64だけニンテンドーという表記じゃないのかというと、
ニンテンドー64にすると 「ニンテンド」−64と、記号のように誤解される恐れがあるから。
だから正しい表記はニンテンドー。
686 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/08(木) 00:46:17 OmZOHG/Z
んでも最初は、ウルトラ64だった。
687 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/08(木) 11:29:52 BKENYwFC
>>686
コードネームはプロジェクトリアリティ。
アーケードではそのままウルトラ64だったね。
399 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/20(水) 02:11:46 haxkquN9
エニックスの漫画雑誌に掲載されていた
テイルズオブディスティニーの絵を描いた、くおん摩緒は、
ボーイズラブメインの同人活動をしている漫画家。
401 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/20(水) 02:25:47 NnjXHVNE
>>399
そういうのはいくらでも同種のネタがあるから
せめてメインビジュアルの絵描きが〜くらいでないとなぁ
402 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/20(水) 02:54:35 kJm3qSl3
>>399
エニックスがライバルであるナムコに嫌がらせしたのか?と一瞬思ったけど、
よく考えたらエニックスの雑誌の漫画家ってそういう経歴の人多いから単なる偶然だな。
そもそもテイルズファンに女の子も結構居るみたいだから逆にそういう人選の方がいいのかも。
しかし>>401に同意。ゲーム業界ネタって感じじゃないな。
403 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/20(水) 03:46:31 SBXP0PZP
ファミリーコンピュータの商標を持ってたのは任天堂だが、
ファミコンを持ってたのはシャープ
405 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/20(水) 04:39:47 eyFTigYd
>>403
へぇ〜。スーパーファミコンのときは
パケにファミコンと書いてあったが、
許可を取ったということだろうか。
408 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/20(水) 05:56:10 SBXP0PZP
>>405
シャープ製のツインファミコンが出るのと引き換え
410 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/20(水) 07:21:00 5+XpZ6KK
厳密に言うと、スーパーファミコンCDROM自体が「プレイステーション」
なのではなく、スーパーファミコンとCDROMドライブが一体型の
いわゆる「ツインスーファミ」の名前が「プレイステーション」である。
それはソニーから発売する予定だった。
プレステとスーファミが一部構造も似ているってガイシュツ?
411 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/20(水) 07:49:32 vdBE+uR2
>>410
詳細を御願いしたい。
414 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/20(水) 08:56:26 6tnkYBpL
>>410
政治的背景に諸説あるな
任天堂がセガのメガCDを牽制するために
ソニーを利用したとか言う話もあるがちょっと眉唾
415 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/20(水) 09:08:01 3moIhMMp
>>414
いやCD-ROMソフトのロイヤリティがSONY側にあることがわかって
それを知ったNOA(米国任天堂)の荒川社長が慌ててSONY契約を反故にしたという話が有力だと思うのだが。
で、SONYはプレイステーション発表会直前で反故にされた。
開発コードネームはPS-X。正式名称プレイステーション。
で、任天堂はフィリップス社とCD-ROMアダプタを共同開発することにしたがお蔵入り、と。
417 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/20(水) 11:46:26 /LwZtJw0
なんかの本にスーファミCDROMの顛末が写真付きで乗ってた記憶がある。
スーファミのコントローラーに「Playstation」のロゴがあるのが凄い違和感があったよ。
419 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/20(水) 16:13:24 VOmQlDUc
>>410
噂によると、ハードウェアの設計というか構成はCPU周り以外ほとんど同じだったという話。
無論ROMカセットの接続がなくなった事や、チップ性能の向上に伴う構成・設計の変更は
あると思うけど。
404 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/20(水) 04:26:33 haxkquN9
ファイナルファンタジーシリーズの1〜3の
シナリオを書いていた寺田憲史はアニメの脚本家。
406 名前:補足トリビア 投稿日:2005/07/20(水) 04:44:58 haxkquN9
なお寺田憲史は、
SFCのサウンドノベルツクールのサンプルゲームや
NDSの研修医・天堂独太のシナリオも書いている。
412 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/20(水) 08:30:35 R/8LwDVR
>>404
エェェエー独太って寺田氏だったのか…なんかショックだ。
405 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/20(水) 04:39:47 eyFTigYd
テイルズ関連のトリビア
初代SFC版の攻略本で誤植されたサンダービーム(正しくはサンダーソード)だが、
後の作品であるデスティニーとPSファンタジアでネタ扱いで実際に登場した。
407 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/20(水) 05:21:21 ivoZ9vZC
カプコンがスーパーファミコンのCD-ROM機プレイステーション用に開発していたのは
ストライダー飛竜の続編だった。同ハードがお蔵入りした為、日の目を見なかったが、
後年プレイステーションというゲーム機で発売されることとなった。
409 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/20(水) 06:16:19 bC4rPKoA
「ドラゴンバスター(ナムコ/84年)」をタイトルを決定する際に、
別案として推されていたタイトルに「ドラゴンクエスト」がある。
412 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/20(水) 08:30:35 R/8LwDVR
定番ネタだけどFF関連トリビア
FF6・7・8・10とFFT、クロノトリガーにコンビで出てくるザコ脇キャラの
ビッグスとウェッジはスターウォーズが元ネタ
補足1 初登場時の6ではビッ[ク]ス(濁点なし)
補足2 第一開発部のサーバ名もbiggsとwedge(だった?)
413 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/20(水) 08:34:37 FMpSVGav
ファイヤーエンブレムはファイアーエムブレムと書くのが正しい。
('○') 「はい。確かに『ファイアーエムブレム』と書きます。」
416 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/20(水) 09:32:51 jQIUetvj
マガジン読みきり漫画「バーチャファイターを作った男たち」にでてくるプログラマの加来氏は
ネコミミモードで有名な漫画月詠の一巻にでてくるほどのネコ耳好き
435 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/27(水) 22:28:44 OjeEhVwg
>>416
加来氏は廃レベルの同人オタだよ。1回のコミケで20万前後ぐらい使うとか。
自前のエロ同人コレクションの前で、ネコミミ帽かぶって有馬氏と写っている画像が、
有馬氏のエロ同人に載っていた。
436 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/27(水) 22:44:00 npNsVyKy
>>435
かつてセガの旧AM2研スタッフが作った同人誌でも、その辺書かれてたなw
「加来通」だっけか。
418 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/20(水) 16:06:34 haxkquN9
シンプル2000の、『ザ・推理そして誰もいなくなった』では
作中に、ドラエもんやマリオやマザーやスクエニネタがある。
422 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/20(水) 20:23:38 aa0lI0Nk
>>418
それを言ったらリンクの冒険にもFF1にも…
423 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/20(水) 20:58:54 poxY/W6K
リンク ここにねむる
424 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/20(水) 21:12:35 Bil04HJT
ゼルダの伝説はサブタイトルだった
一作目に限定してTHE HYRAL FANTASYの方がメインタイトル
いまとなっては有名な話か。
425 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/21(木) 09:34:41 mKwey9GF
>>418
つ【ナムカプ】
426 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/21(木) 13:10:05 N7CJPX/H
ナムカプのゲームブックドルアーガネタは感動した。
420 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/20(水) 19:08:32 wsIAgRTc
タイトーには特性のコンパネを使ってドットを打つツールが存在した。
コンパネには8方向ジョイスティック+20個のボタンが付いており、X68版はジョイスティック
ポートで制御していたので、そのままX68000のジョイスティックにもなると言う優れ物。
後にWin用の変換コネクタや新型が作られた。慣れるとマウスで打つよりも全然早い。
421 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/20(水) 20:22:11 07bUj5+S
ドラクエシリーズの歴代サントラの中で、
2だけが唯一クラシックではない。
427 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/24(日) 06:19:00 BZ4tpk11
「鈴木爆発」の主人公の美女、鈴木さんの役を演じた緒沢凛は現在極楽とんぼ加藤の奥さん。
このゲームをやった加藤が鈴木さんのファンになり自分の番組にゲストとして緒沢凛を呼び、
それをきっかけとして交際がスタートした。
428 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/24(日) 17:43:48 meRzNbn6
タイムリーだなおい。今朝のかま騒ぎ見たぜこのやろう。美人だな。
429 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/25(月) 01:40:00 etoQZcO3
8cmCD-ROMで供給されたPSソフトが1本だけある
430 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/25(月) 03:35:16 ui7RM+3b
>>429
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー
して、そのタイトルは何だったんでしょう
431 名前:429 投稿日:2005/07/25(月) 03:58:28 etoQZcO3
>>430
「プレプレ・プレイステーション創刊準備号」のディスク2(ディスク1は12cmCD)
「ジャンピングフラッシュ」体験版、「A列車で行こう4」「リッジレーサー」のメモカデータ、
あと新作ムービーが入ってる。
確かこれなんかのキャンペーンでの応募者全員サービスだったと思う。
434 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/27(水) 22:12:41 uCvkx2h4
サターン新作ソフトの体験版やプロモーションを集めたCD-ROMが付いていた二つのサターン専門雑誌、
「テックサターン」と「サターンスーパー」は、当然収録内容が似通ってしまうため
激しい価格競争を行い、どちらもかなり価格が落ちた。
しかしサターンスーパーが廃刊になるとテックサターンはあからさまに値上げを始めた。
ちなみにこれを皮肉った読者投稿3コマ漫画がテックサターンの読者ページに載った。
1コマ目
「値下げや値下げや!サタスパ屋には負けへんで!」
あきんど風の和服チョンマゲの男が叫んでいる。
まわりには¥980、¥880、¥780などの文字が乱れ飛んでいる
2コマ目
べしゃーん!
「おっ?」
つぶれるサタスパ屋。それに気付いた男
3コマ目
1コマ目と同じような構図。
「値上げや値上げや!今まで損しとった分、元取るで!」
まわりには¥1080、¥1180、¥1280などの文字が乱れ飛んでいる
437 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/28(木) 02:15:10 mWo56hoU
元祖ファミコンの本体に同梱されていた漫画があった。
子供心に何かエロかった気がする。スキャンとかどっかで見れねぇかなぁ。
439 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/30(土) 11:30:30 S+gaam90
任天堂の開発社員には意外(?)とギャルゲー好きが多い。
438 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/28(木) 23:05:14 KaF/5v6F
Might&Magicを最初に日本に持ち込んだ会社はソフトハウスではなく、”まんぺい薬局”という薬局。
440 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/01(月) 03:19:55 YVTw/oQM
ダンディなヒゲがトレードマークの坂口博信だが、
実は、ヒゲを生やしている理由は、でかいホクロを隠す為。
(桑マンと同じ理由)
441 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/01(月) 14:44:26 A1R9AJm7
俺もほくろを隠すために眉毛を生やしているぞ。
442 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/04(木) 10:56:04 SlxAZab9
ジャガーCDのフォーマットはISO9660では無い。
実際に再生すると1トラックで収録時間が数秒。「再生するな」という音声が流れて終了する。
パソコンで解析しても、その1トラックしか出てこない。
443 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/04(木) 19:46:22 tgIfKets
>>442
何それ?という人が大多数。
444 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/04(木) 22:18:18 JBkJ9Fdu
>>442
PCE&FXみたいな仕様になってるんだな。
445 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/05(金) 00:20:57 dKYObjjx
しらなかったからしらべた。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Atari_Jaguar
ふーん。ゲーム業界に歴史ありやね。
446 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/05(金) 10:33:44 SOXcDz1q
>>442
みんな食いつき悪いみたいだけど、
俺はへぇボタン連打
469 名前:442 投稿日:2005/08/09(火) 12:03:07 mj6S6znA
>>444
PCEは複数のトラックが出てくるでしょ?
ジャガーCDはトラック1だけ。
>>446
では、他にも。
ジャガーは24ビットフルカラーじゃなくて、32ビットフルカラー。
447 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/05(金) 10:47:37 Stuo4w0/
PC-EのCD-ROM^2はデータ部分でランダムアクセスできない。
これはテープのような仕様で、例えばRPGなどのソフトでは
フィールド - 街A - フィールド - 街B - フィールド - 街C -
といったように同じデータを上手く配置しないと非常に遅い。
448 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/05(金) 13:09:27 dKYObjjx
ひどい仕様だな。昔はそれが普通だったのか?
449 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/05(金) 13:27:15 Zg3Bj+bi
Yes,
昔は普通。というか読み込み速度を上げるための1テク
ランダムアクセスは可能でもシークに時間が掛かるから
読み込み速度を上げるためにもデータを連続で置いていた
それこそ、より古い5インチ2Dとかだと、回転速度からデータ
位置決めとか逆算してた
587 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/02(金) 04:15:31 PmfT4JUa
>>447
ああ、それドラクエ7も似たようなことをやってるらしいよ。
588 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/02(金) 06:03:54 wufjXOD1
ドラクエ7は階段などの画面切り替えの後、すぐリレミトすると固まるのはそのせいか。
450 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/06(土) 00:03:19 vs2jfF0G
ファミコン以前のゲーム機のコントローラーは
スティックだった、操作性は悪かった。
451 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/06(土) 02:23:57 27bQlO4m
十字キーなかったの?
452 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/06(土) 02:33:28 3gDMnZ+W
だから任天堂の十字キーは凄いと言われるのだよ。
453 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/06(土) 11:05:14 Yunh8x+L
>>451
しかも ファミコンのコントローラーは踏んでも壊れづらいように薄く出来ている。
スティックなどの突起を無くしたために。
454 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/06(土) 14:43:05 yDotKuyc
>>452
十字架を見て閃いたらしい
455 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/06(土) 17:37:35 0qFUOKR1
カセットビジョンなんかは本体にレバーとボタンはっついてたしな。
456 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/06(土) 20:00:51 i1o2xuQw
よし、今日からうちの十字キーはグランドクロスだ。よろしくな。
457 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/06(土) 23:35:27 kLR/Xrb1
>>450
一つの押しボタンに4つのスイッチ接点が対応している十字キーは
ゲームウォッチが最初かと
十字方向に4ボタン配置したLSIゲーム機はそれまでにもたくさんあった
459 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/07(日) 01:13:05 YwPIIxXi
ジョイスティックからコントローラーパッドに移った瞬間だね。
458 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/07(日) 01:11:19 YwPIIxXi
任天堂は昔、バッティングマシーンを出していた。
カバー絵は、当時ホームラン王のわんちゃん。
460 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/07(日) 01:16:36 YwPIIxXi
T&Eソフトは、Toshiro&Eiji
晩年は、Technology&Entertainment
461 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/07(日) 01:17:12 YwPIIxXi
ローカル過ぎました。m(_ _)m
462 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/07(日) 02:10:09 VRBAoyb5
>>460
糞鼠の資本が入った時期の事?<晩年
464 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/07(日) 10:20:01 YwPIIxXi
>>460
糞鼠が入る前。糞鼠が入ったのは消滅数年前。
465 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/07(日) 13:04:29 VRBAoyb5
>>464
んじゃ株式上場した辺りか?
上場すんのに個人商店丸出しじゃやばかろうから変えたんじゃないかと邪推w
466 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/07(日) 13:49:16 YwPIIxXi
そうそう、上場前ぐらいだね。
467 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/07(日) 20:46:38 50OFOUvW
糞鼠とか言われてもワカンネ
463 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/07(日) 04:36:21 4BdDGSxy
「すごいよマサルさん」でゆうめいなうすた京介は
15歳ぐらいの時にBEEPメガドライブに投稿はがきを何度か出している
468 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/09(火) 05:32:14 6Z6YE0r4
つうか任天堂ネタは本家トリビアの提供が任天堂ということで
一般にも受けそうなものは採用される可能性もあるな。
トリビアで出たのなんだっけ。任天堂は愛情を計る機械を発売したことがあるだっけ。
470 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/09(火) 12:11:16 q3PNR5gd
>>468
SCEも後を追ってスポンサーとなった現在では無理らしい。
というかゲームネタ自体を封じられてるという話も。
471 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 投稿日:2005/08/09(火) 16:41:38 vSdZxQBk
>>470
ソニーっていっつもやること汚いよね
まるで半島の企業みたい
472 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/09(火) 16:55:50 ktULP96N
海外版ロックマンことMEGA MANにはロックマンが銀色なパッケージがある。
474 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/09(火) 19:48:44 L1NWMwfq
桃太郎電鉄の作者は
桃が食べられない
475 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/09(火) 19:54:12 OdRomVAO
>>474
あのデブ食通気取ってる割に好き嫌いあんのかw
480 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/13(土) 20:44:07 T0Ne3xrO
マリオのOVAのクッパの声は
和田アキ子
ソースは此処
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%BA
481 名前:山瀬まみ 投稿日:2005/08/13(土) 22:30:11 Jj9X3SeM
>>480
ちゃんと劇場公開された映画だっつーの。
知ったか乙。
482 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/13(土) 23:09:54 ma0ev5EQ
>>320-330の流れで既出。
483 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/13(土) 23:12:26 lLksjDQw
プリクラの中に入っていたのは
Pippin@
486 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/14(日) 00:25:26 Q5m5Xjao
>>483
補足トリビア
PippinATMARKは当初10万台用意されたが、実売は4万数千台。
484 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/14(日) 00:20:06 IsvJ1vzh
自分の知識を披露するスレで質問するのもなんだが、
島田紳助がどっかのメーカーでなんかの役職についてるとか
テレビで言ってたんだが詳しく知ってる人いない?
485 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/14(日) 00:24:46 23pb2Mia
>>484
ディンプスの相談役。
PS2のドラゴンボールZとか幽遊白書開発したとこ。
元SNKの餓狼伝説チームが作った会社。
昔SNKは紳助の8耐チームをスポンサードしてたから
その辺が縁ではないかと。
486 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/14(日) 00:25:26 Q5m5Xjao
>>484
ディンプスの相談役。
488 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/14(日) 00:45:49 DLrtwiu7
>>484-486
こーゆーのって利益供与とかになんねーの?
あの暴力シャクレにゲームの何を相談するというのか
489 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/14(日) 09:28:46 kufZhC9k
利益供与になって何か悪いのか?
492 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/15(月) 09:35:45 BOf2wRLr
>>488
会社の相談役ってのは、会社経営に関する役職。
別にゲームの事を相談するためにいるわけじゃない。そういう人は、例えば
スーパーバイザー(監修)という肩書きでクレジットされたりするわな。
例えば、組長の相性で親しまれる任天堂のあのお方も相談役だったりするが
(あ、もうそれも退いたんだっけか?)、あの人もゲームについては現場に任
せっきり。
それどころか「ゲームの事は良く分からないし、遊びもしない」と公言してた。
しかも社長の頃からw(一部では「あの人が遊んでいない訳がない」と読む向
きもあったけど)。
493 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/15(月) 14:45:50 dPmU5PMP
>>492
それでも組長は囲碁をたしなむからな。プロ級の腕前だとか。
あ、1つ思い出したネタがあるぞ。
ファミコン時代、BPSの「囲碁 九路盤対局」は当初、
任天堂から発売される予定だった。
補足トリビア:ファミコン初の囲碁ゲームということで、
BPSを任天堂がバックアップして開発していたが、
最終的に(たぶんこればかりは組長の一存?)
クオリティ的にダメを出されてBPS発売ということになった。
それでも結構反響はあったらしく、当初はディスク版のみだったが後にROM版も発売に。
ちなみに九路盤は普通の碁盤(十九路盤)よりはるかに狭い盤で行う対局。
入門用にはなるけど、慣れてる人がやると物足りない。
そこらへんのオッチャンの「軽くひと勝負」でも、九路盤なんてまず使わない。
その辺が、組長的にはイヤだったのかも知れない(あくまで想像だが)。
たしかファミコンで十九路盤の囲碁ができるようになるのは
ナムコの早打ちスーパー囲碁まで待たなきゃならなかったような。
494 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/15(月) 15:16:47 B7iruInD
ゲームそれ自体のことには口を出せなくても
売りかたの方向性とか会社の経営的なことには口を出せると思うぞ
500 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/17(水) 11:24:15 EBYANf0i
ストリートファイターのリュウの名前は
ディンプスの代表取締役社長の西山隆志氏から取っている
西山氏がカプコンで作ったのがストリートファイターで
移籍したSNKでリメイクとして龍虎の拳を作った。
後に独立してソキアック(現ディンプス)を設立。
506 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/22(月) 16:45:47 OphECRYb
>>500
移籍と同時期にSNKに持ち込まれた企画がNeoGeo。
508 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/23(火) 00:49:03 EOpkKtac
じゃあ、ストリートファイターのケンはC社の社長ケンからきてるのか?
818 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/30(金) 01:32:41 6W25H+As
>>500
オマケだが
西山氏は元々アイレム在籍、ムーンパトロールとかつくった。
903 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/04(火) 13:53:01 zWZr1OS3
>>506
の言うとおり、ねおじおってか、MVS(ひとつの基盤に複数のロムカセットをさす)のはしりはそうですな。
駄菓子やなんかのインカムがすごくあった頃のお話。
SNKの販売部門は販売(ゲームセンター等に売る)コンシューマー販売(ねおじお)
営業(駄菓屋・ゲーセンへの設置・インカム折半)に分かれてた。
983 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/19(水) 18:36:36 zAneqg7q
>>500
そんなディンプスの相談役は
ttp://www.dimps.co.jp/message_frame.html
である。
984 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/19(水) 18:40:24 GjDBp3K2
>>983
>>484-486
487 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/14(日) 00:29:09 6KgLhjIF
任天堂は糸井重里を商標登録している
491 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/14(日) 22:29:22 Hf//nDOr
トリビアの泉のオープニングの「ト〜リ〜ビア〜」って歌と
SFCの風来のシレンの最初の宿場の曲は似てる
501 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/19(金) 23:19:18 yfEbRxjG
(0_)! (┃┃〈リ
これが一時期ちゃっくんと敵キャラにしかみえなかった
507 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/22(月) 21:34:27 0GUkpL0X
俺の友人がチャレンジャーの1面でドン・ワルドラドに16発
打ち込んで最終面にワープしたといってた。
そこで、ROMにワルドラドの1面の耐久値が12と埋め込まれてるそうだ
と教えたら
「噂噂って言われて誰も信じてくれなかった」と言ってた。
ホントに1面で倒せるの?16発打ち込んだ人は他にいるの?
509 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/23(火) 00:58:30 OV/A2F/O
>>507
友達の家でそれ必死にやった記憶がる
510 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/23(火) 01:39:25 fyI2zgZ9
>>507
マジレスするとファミコンロッキーに出てきたウソ技。
「すぱるタンXを24周するとシルビアが敵に」と同レベルのデマ。
515 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/23(火) 04:41:35 r5sNu8pl
ttp://www7.plala.or.jp/h-kai/cha/cha.html
チャレンジャーのはプログラム的にはできるらしいよ
バキュラ壊すぐらいムリだけど
516 名前:507 投稿日:2005/08/23(火) 07:49:02 3E9GRhiN
やっぱり無理だよな!
友人も何か別の物とと記憶違いしてるんだと思う
518 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/23(火) 08:53:01 25cAY9BU
ドン・ワルドラドと違ってバキュラはプログラム的にも壊せないよ
耐久度っていう設定自体がないから
>132 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/14(水) 21:38 ID:???
>
> >>1
> >バキュラって破壊できるのか?
>
> できません
http://cs.arcadeita.net/xevious/983292101.html
519 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/23(火) 08:55:31 itj4FHzT
>>515
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
あの有名なウソテクがマジだったとは。ちょっと感動した。
535 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/28(日) 18:03:17 hKwJ2+TC
バキュラは壊せる
http://www.namco.co.jp/aa/am/vg/golgo13-3/special/golgomode.html
536 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/29(月) 14:20:47 A5XyREhc
>>515
これ手で出来るよ
子供の頃一回だけ成功した
信じてもらえないかもしれないけど本当にした
なぜなら俺は2面のクリア方法がいまだにわからないのに
4面を遊んだことのある記憶があるから
537 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 投稿日:2005/08/29(月) 16:33:42 xm1F8mob
>>536
坊や、そいつはお前が見た夢だ
早く忘れちまいな
538 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/29(月) 16:36:26 bNMyPnL9
>>535
別ゲームOKならガンプの謎で既に可能だ
539 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/29(月) 20:31:35 DJXerwad
テイルズオブシンフォニアをやってからバキュラネタの意味が分かった。
511 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/23(火) 01:57:51 qNiq46p4
ファミコンのカラーが赤と白になったのは、当時その二色のプラスチックが一番安かったから。これって有名?
512 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/23(火) 02:24:26 IdFL0GjH
>>511
ちなみにコントローラの金色部分は
横井さんが「なんとなくゴージャスっぽい」ということで
ひねりを加えた結果。
513 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/23(火) 02:57:47 qNiq46p4
>>512知らなかった…
514 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/23(火) 03:10:15 TebU+XbF
確かイジェクトレバーも、本来無くても良いのに(ニューFC参照)
「レバーでポンと飛び出た方が面白い」理由でついたとかなんとか。
517 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/23(火) 08:52:04 N6CyPNrO
だれかセガサターンのトリビア持ってる人いないかなぁ?
あれ、うちが生まれてはじめて買ったゲーム機で愛着あるんだよね。
俺を泣かせてみろ!!!
520 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/23(火) 09:09:30 T8NeEql0
>>517
パワーメモリーの内容がよく消えるのは
メモリーの基板が想定より薄かったことからくる接触不良のため
521 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/23(火) 09:20:21 N6CyPNrO
>520
ある意味泣いたwww
522 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/23(火) 09:31:07 3E9GRhiN
セガサターンの名前の由来は、セガが出した家庭用ゲーム機6番目
だったので太陽から6番目の土星(水・金・地・火・木・土)ということから来ている
523 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/23(火) 09:43:47 5j/zTGHb
>>522
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー
524 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/23(火) 10:18:39 Y9RuAsLp
>>520
そんな理由だったのか
バカ。セガのバカ
525 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/23(火) 16:07:19 HHA2W9/0
>>517
サターンの定価はもっと高くなる予定だった。
529 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/23(火) 20:40:11 NQhUdvSU
>>522
という理由の開発コードネームだったが、格好いいということでそのまま製品名になった。
530 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/25(木) 14:59:06 TS6J+L40
>>517
当初は4倍速ドライブ、CDの一部に書き込み可能。
>>525
49800円だよね?
このままの定価だったら、冷却ファンも削除されずに付いたんだろうね。
まぁ、スペースが残ってるからすぐ付けられるけど。
534 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/28(日) 14:18:13 iZAu7r4Y
>>530
CD-Rではなくて内側に磁気ディスク的なものを装備する予定だったな、確か。
531 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/28(日) 13:41:14 NeRCc4NU
逆転裁判の主人公、成歩堂龍一は小学校のとき給食費を盗んだ疑いをかけられて
クラス中から吊し上げをくらい、御剣と矢張だけがかばってくれたという設定だが、
逆転裁判シリーズのシナリオを書いてる巧 舟も小学校の時、
財布をネコババした疑いで知らないクラスの学級会で吊し上げをくらった。
532 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/28(日) 14:07:47 7Q25itmP
>>531
へー
当時の涙が後の創作に生きたんだな
540 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/29(月) 20:34:00 PPOteyRp
ファミコン版ドラクエ4のオープニングでIVが飛んでくるシーンのプログラミングを
担当したのは、ゼビウスの作者さん。
541 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/29(月) 21:44:14 QseJf0kg
カルドセプトの裏はドリームキャストのボタンである。
orz
542 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/29(月) 22:26:31 /DspVcgH
PSにアクセスランプがない理由は、読み込み待ちが殆どないので必要ないから。
というのはガセ。
補足
当時の広報が本当に言ってましたが、検証の結果ガセです。
543 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/29(月) 22:28:32 MkWaC9N5
>>542
つか、メモリ容量少なくて読み込み待ちなんかしょっちゅうだった記憶がw
544 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/29(月) 23:45:04 KF/D4zyK
質問で申し訳ないが、ドラクエで「リセット押しながら電源オフ」
の理由を知ってる人、教えてくださいm(_ _)m
545 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/29(月) 23:52:00 /DspVcgH
>>544
いきなり電源を切ると、電圧が不安定になったりしてSRAM上のデータが壊れる事がある。
リセットを押している間なら、そういったノイズがカットされるのでエラーが軽減できる。
546 名前:544 投稿日:2005/08/30(火) 00:06:52 2VWc46WN
>>545
( ・∀・)つ〃∩へぇへぇへぇ
ありがとう。長年の謎が解けた。
547 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/30(火) 00:25:44 R0F3KJO2
スーファミではそのへんの回路が見直されたので
リセットをおしながら電源を切らなくてもよくなった。
548 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/30(火) 01:35:36 oW294M5M
んじゃ便乗。
ナムコ三国志とか独眼竜正宗とかは逆にリセット押しながらがNGだったけど、
あれは何でなんでしょう?
549 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/30(火) 02:16:46 Ibomt20y
>>548
ナムコは自社でのROMカセット生産まで許諾されていたメーカーだったから、
その辺の対応をしてあったんではないかと。
550 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/30(火) 06:40:38 6jTN+aDI
バックアップの仕方が違うからだったはず
557 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/31(水) 21:01:00 1bWzb8rI
>>545
90へぇ
551 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/30(火) 09:49:40 4uAjVLra
SFCパイロットウィングスは当初、ドラゴンバタフライという名の3Dシューティングゲームだった。
554 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/30(火) 15:11:03 jihrdH3x
>>551
正確には「ドラゴンフライ」だね
SFC発表時のデモ作品として作られたはず
556 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/30(火) 17:34:27 2blXx8oW
とんぼか。
578 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/01(木) 21:41:17 R/wLoKmb
ドラゴンフライ!あったなぁ
開発画面では実写かと見紛うような小麦畑?らしきところを
羽根音ブンブンいわしながら飛びまわってたんだよなぁ
その後フライトクラブを経てパイロットウィングスに
ちなみにカセット内にDSP演算チップをSFCで
初めて登載したのもこのパイロットウィングスだったりする
ていうか各機の操縦方やコックピットをタッチ画面で再現し
上画面で視界を表示するパイロットウィングスDSを出してくれよ
552 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/30(火) 10:47:54 tB3WA5wA
ディスクシステムのRAMアダプタに付いてた拡張端子に繋ぐ正式な周辺機器って出てないよね?
変なメーカーから出ていた、98でデータを吸出すケーブルしか知らない。
マスターシステムの拡張端子も使われなかったね…。
553 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/30(火) 11:47:41 427LwiOg
ファミコン版ドラクエ3の取り扱い説明書には、オリビアの呪いに関するヒントが載っていて、
愛の思いでは呪いの歌が流れている間に使えとある。
この場面は、船が勝手に動いている時にコマンド入力をするという従来なかった操作が
求められるということで、はまってしまうプレイヤーが出ると堀井は危惧したのだ。
ただ、時間的にプログラムを変えるのが無理だったため、説明書にヒントを書いておくこと
で対処したのである。
555 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/30(火) 16:24:00 BBk36ZWA
ファミコン版ドラクエ3の説明書は呪文の表記とか一つ一つ具体的で読み甲斐があったなぁ。
3からドラクエに没した俺はあれで世界観をばっちり掴んだものだ。
558 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/31(水) 21:12:33 WrQEL3JM
任天堂とソニーは、昔、ゲームハードを共同開発していた。
562 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/31(水) 21:43:05 BEEjEOZK
>>558
0へぇ
559 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/31(水) 21:14:16 A9hgIhfK
PS以降、ゲームに声を入れるのが一般化したが、初期は
ゲーム会社は声優のギャラの相場を知らなかったため、
相当ボッタクられた。
561 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/31(水) 21:42:30 /Ei78QJ2
>>559
ウィキペディアで見た。
1998年までは相当稼ぎのいい仕事だったようだな。
562 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/31(水) 21:43:05 BEEjEOZK
>>559
0へぇ
568 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/01(木) 11:52:35 8hxVCBbf
声優のギャラの相場ってどれくらいなんだ
570 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/01(木) 16:56:44 1SJjTnnK
>>568
一母音200円とかじゃね?
571 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/01(木) 17:19:13 5gnPVK/a
ウィキペディアによると
「磯野波平ただいま年収164万円」と題した記事でアフレコの報酬の安さを訴えている。
だそうだ。
819 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/30(金) 01:40:22 p0HIz922
>>559
ではなくて
PCエンジンのころ、相場を知らずゲーム会社がかなりのギャラを出した。(まあH社)
でこれが転じて、ゲームギャラの相場になってしまった。結果ボッタクリ。
あと声優によっては続編に使用した場合、使いまわしであってもギャラ発生する人もいる。
これがアホらしくて変更した格ゲーキャラ1名。(中の人は新カツオの人)
560 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/31(水) 21:17:02 DlWttf99
ヨッシーのパネポンのエンディングの英語表記が「YOSSY」になっている
562 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/31(水) 21:43:05 BEEjEOZK
>>560
30へぇ
565 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/31(水) 23:00:07 oePqfmzQ
NEOGEOCDのソフトをCDプレイヤーにいれると
BGMが聴ける 全てのソフトでできるかは知らないけど
566 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/01(木) 05:16:31 /WeAIeyw
PS(2じゃないよ)は型番が変わるたびに微妙に3D性能が上がってた・・・・
って有名か?2でもそうかもしれんが
567 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/01(木) 06:37:25 5e8ypYoB
>>566
なるほど。それが本当だとするとソニーの
発売前に発表されるハッタリスペックにも納得がいく。
最終的にその数値になるわけだ。次々世代機が出る頃に。
569 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/01(木) 16:17:35 ySH9Fppv
>>567
ゲームラボで検証してたよ。
同じゲームの同じ場面での比較。
結構違うんだよね。
574 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/01(木) 19:58:42 pgsJApCK
>>567
最 低 だ な。
572 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/01(木) 19:56:07 +eOBwemi
SFC中期あたりからソフトのロム容量が多いことをメーカーが自慢する風潮があった。
脅威の24メガ!とか。
573 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/01(木) 19:57:47 fHu2VYZ9
>>572
あぁ、ナツカシス。
ストツーが16メガ、FF6が24メガだっけか。
575 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/01(木) 19:59:19 pgsJApCK
>>572
今だと全然話題にならない
感じ・・・。
カワイソス・・。
576 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/01(木) 20:20:18 WuAeMd4R
>572
そういうのは昔からあった気がする。
セガマーク3で4メガソフト出したときは
4メガパワーとか
ttp://www.sega.co.jp/community/segahard/joyjoy/joy23d.html
577 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/01(木) 21:37:06 RcIkeX6U
ゴエモンのからくり道中も驚異の2M
581 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/02(金) 00:14:34 VYW1ASwv
100メガショックで有名なネオジオは
初期型では MAX 333 MEGA とか書いてあるけど
後期型では GIGA POWER と書いてある。
さらに言えば MAX 333 MEGA はROM の最大容量ではなくて
データの最大転送速度である。
583 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/02(金) 00:25:53 G92+JB0g
>>572
単位はビットだったりする
589 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/02(金) 08:27:45 /Q+UbJIh
>>571
330メガだったような
あとこれってバンク切り替えなしでダイレクトアクセスできる容量のことなんじゃないの?
590 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/02(金) 08:28:48 /Q+UbJIh
>>581だった
591 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/02(金) 08:56:59 frJg9B9V
びっくりした。
波丙の年収330メガかと思った。
603 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/03(土) 04:33:52 +/C3mJ9i
容量でいうとPS2のDOA2?は
「DVDで実現した5000万ポリゴン」みたいな色々突込みどころ満載の広告のせてたきがする・・・
579 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/01(木) 21:51:18 mopKkDgk
初の32ビット家庭用ゲーム機は3DOでもレーザーアクティブでも
なく、富士通のFM TOWNS Martyである。
580 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/02(金) 00:00:09 /WkgtZ56
>>579
でもマーティってTOWNSの廉価版だから、しっかりPCなんだよね。
Oh!FMTOWNS誌の検証記事が懐かしいw
582 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/02(金) 00:25:10 8GRPdHP9
>>579
懐かしいなマーティ。
普通にバリバリエロゲも動いた神機だったりするw
584 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/02(金) 01:07:16 cp9X70dn
スマブラのマスターハンド
昔任天堂はマジックハンドと言う商品を作ってた
ボスが最古の任天堂キャラ
585 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/02(金) 01:21:57 rRSnp5Qz
正しくは「ウルトラハンド」
586 名前:クイーンとマリア ◆yFnnLgzTpU 投稿日:2005/09/02(金) 02:57:52 duRiCDO2
>>585
「ウルトラハンド」じゃなくて「ウルトラハント」
592 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/02(金) 09:26:19 MNEWdGot
90年代初頭に、任天堂はゲーム開発に特化したパソコンを出すとアナウンスしている。
理由は、次代を担うクリエイター育成のためというものであった。
結局、続報が全然ないまま立ち消えてしまったが。
593 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/02(金) 09:50:06 6jDU8/q3
>>592
一般販売こそしなかったが
HALという専門学校(HAL研とは無関係)に
ノウハウ提供した。
594 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/02(金) 11:10:01 BUVDhO9s
>>593
60へぇ〜
595 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/02(金) 14:15:36 4kk2qHQx
100メガショック第1弾は「龍虎の拳」
・超必殺技・隠し必殺技がある。
・カメラのズームイン・ズームオウト。
・必殺技を使うと「気力ゲージ」を消費。
・挑発ができる。
・ボーナスステージでキャラをパワーアップできる。
・飛び道具をパンチで消せる。(超必殺技も消せる)
・ダメージを受けると顔が腫れる。
・投げ技が無いキャラがいる。
いろいろ革命的なゲームだった。
597 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 投稿日:2005/09/02(金) 21:31:51 5UF69GWf
>>595
どこにも革命的な部分が見当たらないんですが・・・
598 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/02(金) 21:58:48 p2ERq6Rb
>>595
ズーム嘔吐ワロス
龍虎の拳はストIのセルフリメイク…は>>500に書いたか。
システム面で言えば前後ステップ・超必殺技
挑発・ゲージ溜め・ガード不能技あたりが初採用。
599 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/02(金) 23:14:04 3xwsHMu/
没技とかモーションを寄せ集めて作ったのはボスコノビッチが最初かな
600 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/03(土) 02:26:16 V6+824/D
セガサターン
真説・夢見館のキャシーの声は林原めぐみ
601 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/03(土) 03:41:19 QH+kpXVA
林原の出演作なんて数えきれんだろ。
602 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/03(土) 03:56:56 6OzMHpNC
基本で。
ロックマンは鉄腕アトムのゲーム化企画において、
版権がとれなかったために生まれたキャラクタ
605 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/03(土) 06:11:59 xHyTZHCN
>>602
マジでか。良かった…パーツが分離せずにティウンティウンティウンで。
610 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/03(土) 11:42:14 ZjpeldXT
>>602
その少し後に、ゲーム化権をコナミに持っていかれた。
604 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/03(土) 04:55:49 casPIFgj
昔、ボンバーマンは3Dでも出ていた!初期ウィザードリィみたいな感じの
ワイヤーフレームだが・・・位置関係つかめず自爆しまくり・・・
605 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/03(土) 06:11:59 xHyTZHCN
>>604
ボンバーマンって冒険しすぎだよな。確かGBでソロモン視点のボンバーマンが出てた。
611 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/03(土) 12:48:47 BSoj64k5
スーパーマリオブラザーズでマリオが小さい状態で
ファイヤーマリオになる裏技がある。
614 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/03(土) 12:59:06 8qukAquA
>>611
ファイヤーマリオの状態で
クッパを倒すために後ろにあるやつ(なんだっけ?)に触れるとき
同時にクッパにも触れるんだよな。たしか。
617 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/03(土) 13:10:20 BSoj64k5
>>614
ファイヤーマリオでない普通のデカマリオの状態でクッパと斧
に同時に触るとダメージ音があるのにでかい状態でクリア
その後キノコを取ると何故か小さくなり、フラワーを取ると完成
612 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/03(土) 12:53:32 jsooNnp+
月風魔伝は源平討魔伝をパクったとして訴えられかけた事がある
・・・・という記憶がある
613 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/03(土) 12:54:03 ZIXTxVoM
ああ
あったような気がするな
619 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/03(土) 13:39:04 iVWLVEyP
ドラゴンボール3 悟空伝 での裏技。
カセットを少し浮かせて挿入し、スタートすると・・
エンディングが始まる。
620 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/03(土) 13:42:25 ZjpeldXT
サイキック5(エスパ冒険隊)のBGM作曲者は、
後にバウリンガルの企画者になる
621 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/03(土) 20:27:23 oukHlvaS
ドラクエ2の「LOVESONG探して」をまったく関係ないアニメ「小麦ちゃんマジカルて」のキャラが
カバーして歌っているCDがある。
628 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/04(日) 03:39:25 vIhKM2A7
千葉ロッテマリーンズの応援歌にドラクエ2の「LOVESONG探して」の替え歌がある。
その「LOVESONG探して」を歌っていた牧野アンナは沖縄アクターズスクール校長の娘であり、
後にスーパーモンキーズのリーダーになった。
629 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/04(日) 06:43:00 Cej0EJJA
そういやドラクエソング専門ユニット「ルーラ」なんてのもいましたね
631 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/04(日) 12:31:35 k9k2LqsD
>>628
後に沖縄アクターズの講師となり、SPEEDやFolderに教えてたらしいね。
622 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/03(土) 20:43:35 iGi71YJ8
ドラクエ6
ダーマ神殿から出て 右に1歩 下に7歩 の
一マスだけロンガデゼオ周辺の敵がでる
*サンマリーノに着いたばかりの頃たまたま発見。
もちろん瞬殺されました...orz
625 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/04(日) 01:53:48 IpnPI6Mo
スーファミのゲーム「レディストーカー」は設定・アイテム・装備品・ザコモンスターなど
さまざまな部分が、パラメータに至るまでドラクエと酷似している。
参考:http://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/lady_dq4.html
このサイトに挙げられてる奴の他に、進化の秘宝的なものがストーリーに大きく関わっていたりもする。
以上のようなことから、
「最初はトルネコの不思議なダンジョンのようにドラクエ4の関連作品として
エニックスから資料を借りて作って途中まで出来上がっていたが、なんらかの事情で
その方向で販売できなくなったためパラメータ的な部分をほとんどいじらずに
モンスターや主人公などのグラフィック、そして名称やセリフなどのテキストに
改変を施して作ったソフトなのでは」
というような話が噂されている。
627 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/04(日) 02:32:47 Z8dUmqP9
>>625
名称のひどさにワロタw
ドラクエも結構ベタなんだけど、
シニだのダマリーンだのチュウワだのミナマンタンだのどうよw
630 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/04(日) 12:30:18 k9k2LqsD
>>625
開発者の内藤氏がドラクエIIIとIVのメインプログラマーって事で、発売当時は
「意図的にドラクエIVのアリーナ姫御一行に似せた。一種のセルフパロディ」
みたいな噂もあったな。
内藤氏といえば、これのベースになったMDの「ランドストーカー」発売時には
「この3D表現はメガドラ以外ではできない」とも公言してたっけw
642 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/04(日) 22:21:36 b6ziWGC5
>>630
パロディではなく、初めからドラクエⅣ関連商品として開発されていた。
主人公は噂の通りアリーナ。
当時えにくすに「ドラクエ関連のタイトルは1年に〜本まで」みたいな規制があってそれに引っかかったとか何とか。
684 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/07(水) 02:42:01 FlungWYS
>>642
実際のところDQでアクションはやっぱダメと、偉い人の鶴の一声
632 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/04(日) 12:41:03 vIhKM2A7
タイトーの名作「バブルボブル」はMTJの作品、ということになっているが
実際は田尻智の企画をMTJが無断でパクったもの。
637 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/04(日) 20:53:32 IUZ+rP0r
>>632
ポケモンストーリーに載ってた奴って、バブルボブルの事だったのか・・・
639 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/04(日) 21:11:49 k9k2LqsD
>>637
古いゲーオタの間では、ネット普及以前から口コミや同人誌等で語られてて
割と知られた話。
そういやMTJってゲー専作ったらしいけど、その後どうなってんのかねえ。
641 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/04(日) 21:59:50 91CEDzcm
>>639
ただその後にレインボーやらサイバリオンやら作ってるからねぇ。
田尻をパクっただけの人みたく伝わるのはどうかと。
652 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 投稿日:2005/09/05(月) 12:48:48 EX8UCeub
>>641
レインボーアイランドは名作だな
633 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/04(日) 14:35:39 bVKYcVR0
FF7のキャラクターモデリングは六角大王というフリーソフトで行われた。
634 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/04(日) 15:37:13 hwDCz+Ie
>>633
マジで
635 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/04(日) 16:27:50 nxfIAgzS
>>633
あの六角ー!?
ていうかフリーソフト版は左右対称なモデリングしかできNEEEEEEEEE!!
#左右非対称のモデリングも可能だけど
636 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/04(日) 16:57:14 EonFpwO7
左右対称だったのってクラウドくらいじゃない?
シェア版を使ったってことなんかな
650 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/05(月) 04:10:41 RD8R2pg7
>>634-636
六角大王で基礎モデリングを行って、後から別のソフトで手を加えていたらしい。
651 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/05(月) 10:34:15 Mjw4Kvbl
>>634-636 >>650 当事キャラ用に使えるポリモデリング機能が
充実したものなんて少ない時代で、その中でわりに扱いやすかった、
デザイナーがたぶん六角に慣れてたんでしょ。ツールなんて一回慣れると
頭の使い方がそっち向けになるので自分から捨てないと変えれらない。
640 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/04(日) 21:31:41 RgHgbXvu
ファミコン初の1メガロムソフトは魔界村
643 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/04(日) 22:32:07 QJpLfl7s
今では一般的に使われる「ローンチ」という言葉。
ここまであちこちで言われるようになったのは、
64ドリームでのソニックチームの中の発言がきっかけ。
644 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/04(日) 23:36:01 RcR4to4H
アーケードのスーパーモナコグランプリの観客の中に1人だけ
上半身裸の姉ちゃんがいる
645 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/05(月) 01:29:20 Zv5PUkfL
ベイグラントストーリーのベイグラント(VAGRANT)は、放浪者と言う意味だが、
単語は、古典英語の為、現在ではほとんど使われない珍しい単語。
648 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/05(月) 02:25:56 vbW8K/om
>>645
麻宮騎亜=菊池通隆のマンガデビュー作「ヴァグランツ」のタイトルも
そこから来てるみたいね。
646 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/05(月) 01:29:28 ZtApfC2M
がっぷ獅子丸と言う人が書いたゲーム関係の本に載ってた話たち
誰でも知ってる某有名恋愛シミュレーションで、マウスパッドをおまけグッズとして作ってたが
日本じゃ使っちゃいけない、口に入れたら死んじゃうような毒性の強い物質を原材料に
使っていた事が判明し、そのおまけを付けるのは中止になった
某和風有名格闘ゲームの効果音はテレビドラマの必殺シリーズから録音した
これに限らずゲーム業界においては、効果音はパクリを証明しづらい事もあって無法地帯
データイーストは副業としてシイタケの栽培をしていた
647 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/05(月) 01:39:03 xNkMUxCi
>これに限らずゲーム業界においては、効果音はパクリを証明しづらい事もあって無法地帯
逆にゲームの効果音はJASRAC管轄外なんで
いろんなテレビ番組で許可なく勝手に使われてますね。
649 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/05(月) 03:24:33 Nnj1K8hJ
余談だが時代劇の切りつける音はキャベツを包丁で切る音だったはず
骨折はセロリ折る音とかいろいろ紹介している番組で見た
653 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/06(火) 01:07:21 +HLrO5mU
びんたは西瓜や冬瓜などを叩く
枯葉を踏む音は没になったフィルムをもしゃもしゃにしたもの
654 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/06(火) 02:04:58 h/Zh+wF6
パロディウスの効果音よく聞くが、無断使用なのか
655 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 投稿日:2005/09/06(火) 02:15:58 ck8VNQFT
効果音に著作権はないよ
657 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/06(火) 02:44:10 9ZsVwTFu
>>655
著作権自体がないわけがないだろう。
日本では著作物を作った時点で、自分が主張しなくても勝手に著作権が発生するんだから。
669 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 投稿日:2005/09/06(火) 14:51:56 ck8VNQFT
>>657
ないんですよ、著作権自体が。
曲として認められなければ著作権が発生しないわけ
最低でも5秒(秒数はうろ覚え)は必要なんだってさ
656 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/06(火) 02:21:49 lX9tX21U
鉄拳5がTommy february6のプロモに使われていて、コントローラはPSX
658 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/06(火) 03:10:29 5+IaHSMk
ザンギエフとう実在レスラーがいた。(こつちが先)
660 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/06(火) 06:29:44 hbLY8kQ5
ザンギエフの開発中の名前はウォッカ・ゴバルスキー。
663 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/06(火) 09:00:25 qrUZHcFU
>>660
男塾のあれがモデルだったのかw
664 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/06(火) 09:01:23 gHhiOJtY
ダルシムの開発中の名前は「インド人」だったな
668 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/06(火) 14:42:29 fdePIzvO
スト2のベガのモデルは帝都大戦の加藤、ではなくてそれをモデルにした「力王」にでてくる鷲崎がモデル
ttp://mitleid.cool.ne.jp/vega-washizaki.htm
こんなかんじ
670 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/06(火) 15:05:27 0ubf5asf
>668
ベガの開発時の名前はもろ「鷲崎」だったんだが。
でも「力王」は知らなかったな。
マント着てるとこなんてまんまじゃん。
659 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/06(火) 05:13:30 9Y2UFkER
初代ファミコンと初の月面着陸のアポロに使われていたコンピューターはほぼ同じ演算能力
662 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/06(火) 08:52:34 gHhiOJtY
旧ソ連の宇宙ステーション・ミールには画像処理目的でMSX2(SONYのHB-G900)が搭載されていた。
661 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/06(火) 07:03:18 H81aDsM5
ポケモンのゲームフリークがPSで発売した医療アドベンチャー「クリックメディック」では、
病原体を集めたり育てたり戦わせたりすることができる
665 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/06(火) 14:37:25 NrkGVhld
HAL研究所は設立当初はナムコのゲームを無断で移植、販売していた。
666 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/06(火) 14:38:03 NrkGVhld
任天堂の下請けになる前のHAL研の末期の作品「メタルスレーダーグローリー」は
ファミコンソフトでは特異的なほど細かいグラフィック、滑らかなアニメーション、
またシナリオやゲームシステムも良質だったが、これを実現するために
開発費も時間も費やしすぎ、発売できたのはすでにスーパーファミコンへの移行期。
そのためかあまり売れず、開発費を回収できずに多額の赤字を出した。
ゲームは商品なんだからこだわっていいものを作ればそれでよいというわけではないという例。
基本的に開発集団だったため経営が下手だったとも噂される。
667 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/06(火) 14:41:56 NrkGVhld
メタルスレイダーグローリーの商業的不発に不動産投機の失敗も重なって
HAL研究所は経営危機に陥り、民事再生法を申請して事実上倒産したが
任天堂の援助を受けて下請けとして存続した。
これ以前から任天堂の社長山内溥はHAL研究所のプログラマー岩田聡を大いに評価しており
「岩田がHAL研究所の社長になること」を援助の条件にしたとも言われる。
もしメタルスレイダーグローリーの失敗が無ければ、現在のように
岩田が任天堂の社長になることはなかったのかもしれない。
671 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/06(火) 18:12:06 p7xgUfYj
東京都渋谷に株式会社モッコスという会社が実存する。
672 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/06(火) 19:44:24 eyrEc0A0
KOF'95にて隠しキャラ「ルガール」の使用を禁止するゲーセンが昔あった。
673 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/06(火) 19:47:27 QKgs/JNE
んなもん電車ベガの頃からあったじゃないか
674 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/06(火) 19:47:27 fdePIzvO
スタートボタン連打にしておけば回避できたな、隠しキャラ
675 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/06(火) 20:24:03 SVVq0jh8
ファイナルファイトは、最初ストリートファイター’89という名前だった。
ゲーム内容がストリートファイターとかなり異なっていたので、今の名前に
なったのだ。
676 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/07(水) 00:01:02 FbnWSjJX
「裏技」という言葉を最初に使ったのはコロコロコミック
677 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/07(水) 00:09:48 aEH3fbBq
裏技と言うかcheatと言うかで全然違うね。
裏技はテクニック→ポジティブ
cheatはズル→ネガティブ
ここに国民性が出てると思う。
679 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/07(水) 00:27:24 lfg9h1F+
裏技ってメーカーの意図に限らずプレイヤーに許された特権って感じがするが
チートは、行った瞬間に何か大切なものを失った気分になる破滅の罠。
伊藤家を見るたびにファミコンを思い出すのは俺だけじゃないはず。
678 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/07(水) 00:12:08 q8tMhVES
CAPCOMvsSNK2にファイナルファイト2のマキが参戦した理由は、
エイリアンvsプレデターのリン=クロサワの参戦が没った為の代役
680 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/07(水) 00:58:41 X+hu5EWl
バキュラに256発打ち込めないが、
仮に打ち込んだとして入る点数は○○点。
教えないんで逆アセンブルして確かめろ。
681 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/07(水) 01:23:27 aDRMnMOf
遠藤に直接聞いた方が早いな
682 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/07(水) 01:42:52 12InW74l
256打ち込めない前に壊せるか壊せないのしか判定がなくて
バキュラは壊せないんじゃなかったっけか
確かに点数は気になるな、PAR改造とかで壊せるようにできないのかな
683 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/07(水) 01:51:19 aDRMnMOf
>>682の言うとおり耐久力の設定自体が無いから壊せない。(>>518のスレログで遠藤氏本人が証言)
設定されてる点数についての話は上のスレでは出て無かった。
688 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/08(木) 12:05:40 C4OiMvvI
「あるある探検隊」でお馴染みのお笑いコンビレギュラーの松本康太は
大竹まことの「ただいまPCランド」に面白小学生としてレギュラー出演していた
689 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/08(木) 12:11:52 C4OiMvvI
>>688
よく確認したらガセだった(´・ω・`)ショボーン
スマン
690 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/08(木) 15:42:41 wH8LFG9i
>>689
うそつき in バッティングセンター
691 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/08(木) 16:41:56 599cDHsT
大竹まことの「ただいまPCランド」にでていた
市川かおりは元イエローキャブ所属。
692 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/08(木) 20:12:18 +xby23W7
金子絵美とクレアは今なにしてますか?
697 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2005/09/10(土) 18:31:08 /10OykuB
音ゲーの起源は東京フレンドパークのピカピカ光るアレ
698 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2005/09/10(土) 20:08:45 E4FtIKaF
音ゲーの起源はチャレンジャーの1面無敵クジラの裏技
699 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2005/09/10(土) 20:28:57 EpvCj6vg
それこそたけしの挑戦状のカラオケが
700 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2005/09/10(土) 21:16:19 8l5xsdhz
「ソニックヘッジホッグ」という
たんぱく質がある。
701 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2005/09/10(土) 22:41:31 deWsjX4W
ttp://plaza.rakuten.co.jp/clearsky111/diary/200503100000/
>タンパク質とか遺伝子って発見者が名前をつけられますから、時たま変な名前がついてるんですよね…
>キャラクターで「ソニック」っていますよね。
>それが大好きな発見者が、見つけた遺伝子に「shh(ソニックヘッジホッグ)」ってつけた話も聞いたことがあります。
偶然じゃなくてあえてそうしたのか。やるな。
702 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2005/09/10(土) 22:47:25 NcPjgedp
ソニックじゃテレビは無理だなあ
まさにこのスレのためだけのネタ
703 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2005/09/10(土) 22:57:31 deWsjX4W
仮に「ピカチュウ」だったとしても、そんなもんスポンサーのSCEが許さないし。
704 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2005/09/10(土) 23:45:40 E4FtIKaF
すげえ純度の高いセガフリーク化学者だなw
そいやなんか彗星だか小惑星だかでゲームキャラの名前ついたのってあったような。
705 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2005/09/11(日) 00:01:04 T0E/kTCr
ガン細胞か何かにポケモンとか付けたやつがいなかったか?
706 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2005/09/11(日) 00:06:48 0P8rYpcQ
ガンにつけるなよ!!
詳しく頼む。
709 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2005/09/11(日) 00:51:44 TnZg5FUa
>>706
俺は705じゃないが、ぐぐるとこんなものが
ttp://www015.upp.so-net.ne.jp/tozzie_azhan/backno006.html
710 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2005/09/11(日) 01:09:34 0P8rYpcQ
>>709
サンクス。
本家トリビア行けそうだな
711 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2005/09/11(日) 02:16:39 Jy0koxED
宮本茂は「スーパーマリオRPG」開発時にマリオが剣を持っているのを見て激怒して、
「マリオの世界には剣は1本もない!」と旧スクウェアのスタッフに怒鳴ったらしい。
712 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2005/09/11(日) 02:18:59 TnZg5FUa
武器が攻めてくるって設定はそこからきてるのか。
713 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2005/09/11(日) 02:39:44 M2GvHSpY
そういや敵キャラ見ても確かにハンマーや槍や爆弾はあるのに剣は見たことないな
714 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2005/09/11(日) 03:02:48 P0neO6aC
ケンゾール
716 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2005/09/11(日) 05:02:29 w1LOkyc0
>>711
◆連中のセンスが今でも変わらずなのは
野村キャラとデズニのキンハー見て思う
717 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2005/09/11(日) 05:07:47 TnZg5FUa
>>713
おもいっきしクッパ城に刺さってたような
718 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2005/09/11(日) 09:28:22 M2GvHSpY
>>717
マリオRPG以外じゃ見たことないって意味
720 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2005/09/11(日) 10:00:32 TsHbzPYj
>>717
あれは今さっき生まれた敵みたいなので
世界外の敵とかって言う設定だったり…しないよな
トリビア
初代ポケモンのチャンピオンのライバルとの戦いは
何故か強制的にアニメーションが「じっくりみる」になる
ちなみに倒した後もそのままなので元に戻すのが面倒臭い
721 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2005/09/11(日) 10:04:29 KIzHczad
>>717
激怒した後、宮本茂は冷静になってから「剣はちょっとくらいなら出しても良い」と
電話で旧スクウェアスタッフに連絡したらしい。
そもそも宮本茂が激怒した理由は、旧スクウェアのスタッフがRPGという理由で
安易に中世の騎士のイメージをマリオに付けようとしたから。
722 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2005/09/11(日) 10:15:23 y+HMWWe4
漫画ではキノコソードとかいうの持ってたのがあるが
宮本は何も言わなかったんだろうか
723 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2005/09/11(日) 13:13:54 0P8rYpcQ
漫画はぶっちゃけどうでもいい
>>721
他に剣が全くない中でどっかの世界から剣が飛んできて刺さるってのはいい雰囲気だな
739 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/17(土) 21:49:16 KFDkT3bk
>>711
大砲があるから剣はいらんよな
719 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/11(日) 09:34:41 wrTo3CbO
ドンキーコングの名付け親は
本郷好尾
720 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2005/09/11(日) 10:00:32 TsHbzPYj
トリビア
初代ポケモンのチャンピオンのライバルとの戦いは
何故か強制的にアニメーションが「じっくりみる」になる
ちなみに倒した後もそのままなので元に戻すのが面倒臭い
723 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2005/09/11(日) 13:13:54 0P8rYpcQ
>>720
なったっけ?
それよりも通信対戦で文字速度が普通になるのが嫌だった
725 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2005/09/11(日) 19:58:36 TsHbzPYj
>>723
なったよ、前に2回アニメーションOFFにしてたけど
ライバルではアニメーションが表示されてたし
>それよりも通信対戦で文字速度が普通になるのが嫌だった
そんなのあったな
忘れてたOTZ
もう1つ
初代のポケモンで変身中のメタモンの技の位置を変えると
戦闘終了後、技が無くなる
727 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 投稿日:2005/09/15(木) 02:36:11 OcIZe1AM
ゼビウスの無敵コマンド9229はバイクのナンバーからとったもの
728 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/15(木) 02:40:47 2Awhpmtn
>>727
40へぇ
734 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/16(金) 00:37:40 HL4JxXej
スーパーマリオの無限増殖を一番最初に載せたのは
「コミックボンボン」だった。
735 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/17(土) 07:26:08 7TtMJsKD
あー多分そうだ。
俺もボンボン読んでて友達に教えてた感じだった。
736 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/17(土) 15:42:40 Qku3kQCM
>>735はおそらく30代後半
737 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/17(土) 15:54:18 ZTcnnb9f
という736は40代前半
738 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/17(土) 17:00:10 TtQ3m6ol
ボンボン舐めんな
741 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/19(月) 14:53:39 eMQesdGi
ゲームギアの液晶はバックライトが蛍光灯なので寿命が短い
742 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/19(月) 16:58:51 UaXnNGSH
ガチャポンがガシャポンになったのはガチャピンが原因
743 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/19(月) 18:22:22 3WIoI8QR
【トリビア】
PS2でもリアルタイムディスクリートサラウンドはできる。
【補足トリビア】
PS2にはDTS Interactiveによるリアルタイムディスクリートサラウンドがサポートされている。
DTS InteractiveはPS2ゲームでインタラクティブなマルチチャンネルディスクリートサラウンドに対応しているとのこと。
ところが、日本での発売タイトルは両手で数えられるくらいしかない。
てゆ〜か、そもそも国産ゲームソフトでの採用例がほとんど「ない!!」
だが、圧倒的なサラウンド効果があるため、音にこだわるAVマニアを中心に非常に高い支持を受けている。
dtsのソフトで著名なのは「SSX トリッキー」「SSX3」「グランド セフト オート:バイスシティ」「NHL2002」などがある。
ゲームソフトのディスクリートサラウンドは自分の操作に合わせて音がぐるぐる回ったりして
ある意味映画以上に凄いので一度御試しあれ。
744 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/19(月) 18:24:46 BtjFtopf
バテン・カイトスの設定資料集が米国で販売されている
749 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/22(木) 03:25:47 3sPtOVOh
ライトノベル「魔術士オーフェン」シリーズで主人公オーフェンが使う魔術は
「我は放つ光の白刃」とか
「我は築く太陽の尖塔」など
「我〜」で始まるフレーズを呪文に使っていることが多いけどこれはたぶん作者による、
RPG「ダイナソア」へのオマージュ。
ダイナソアに登場するパーティキャラの、ある魔術師が使う魔法の詠唱も
同じような「我」で始まる系で統一されてる。
特に「我は放つ光の白刃」はダイナソア中の呪文そのままらしい。
750 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/22(木) 03:46:48 nstCVhSG
「エロエムエッサイム我は求め訴えり」
オリジナリティの欠片もない決まり文句なんですが。
753 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/22(木) 08:12:20 3sPtOVOh
>>750
こうすればわかりやすいかな。
どちらも[我は]+[動詞]+[〜〜の〜〜]っていうフレーズになってるのが多いんだよ
「ダイナソア」のランディが使う魔法の例
・我は放つ光の白刃
・我は見る死の舞姫
・我は指す冥府の王
・我は創る火炎の弾
・我は渡す月の腕輪
・我は与う暗黒の剣
「魔術士オーフェン」、オーフェンが使う魔術の例
・我は放つ光の白刃
・我は見る混沌の姫
・我が左手に冥府の像
・我は裂く大空の壁
・我は紡ぐ光輪の鎧
・我は築く太陽の尖塔
・我は癒す斜陽の傷痕
・我は呼ぶ破裂の姉妹
754 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/22(木) 11:21:55 sQrYLW4l
>>753
単純に英語をそのまま訳しただけじゃね?
I CALL RIGHT SWORD
我 呼ぶ 光の 白刃?とか。
誰がオリジナルとかは言えないんじゃ。
755 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/22(木) 15:37:23 G7mHJ+CI
俺も似てるとは思っていた。
それだけだな。あまりそれ以上突っ込むな。
あと、トリビアはたぶんの話をしてはいけない。
756 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/22(木) 18:21:45 3sPtOVOh
>>754
それって日本語で偶然同じになったという不自然さを
英語で偶然同じになったという不自然さに置き換えてるだけで本質は変わらないのでは…。
訳のレベルでもまったく同じ結果になったということから余分に不自然にならない?
つまり、その理屈で意図的なものではなかったとすると
呪文の英文を「I+動詞+修飾詞+名詞」という構造ばかりにしたのも
I+shoot+light+bladeと言う組み合わせを選択したのも
それを「我は放つ光の白刃」と訳したのも、すべて偶然の一致ということになる。
ここまで幾重にも偶然一致したとするのは無理があるんじゃないかな。
757 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/22(木) 19:21:21 mnn6OOnD
なんにしろ、「たぶん」はトリビアじゃない
751 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/22(木) 04:40:45 xTguxOu2
AC&DC版 機動戦士ガンダム 連邦 vs. ジオン は続編のZより
MSのグラフィックが綺麗。ただ、水しぶきや爆発や空は汚い。
752 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/22(木) 05:01:19 F0rWuW+t
中村光一は昔、ドラクエの開発で地獄を見たせいで
今でもあのテーマ曲を聞くと血が逆流する
763 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/23(金) 00:34:02 U0TF9s0T
ペッタンピューを作ったのは、鈴木さん。
764 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/23(金) 00:58:38 4uPYO1DW
AC版ボンジャックの一面のBGMはスプーンおばさんの丸パク
765 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/23(金) 01:19:01 oyZzyAPF
パックマンの歌が全米チャートのTOP10にランクインしたことがある
世界で初めて音源化されたゲームミュージック関連作品でもある
766 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/23(金) 01:36:33 dP2PtoJC
昔、仲間由紀恵はSCE3姉妹として
被り物をして下積み時代をすごした
767 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/23(金) 06:25:05 H/xqh02I
ロックマンX4で主題歌歌ってたけど、壊滅的に下手でした。
768 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/23(金) 06:52:01 go+1X/vI
TLSの主題歌「恋のように僕たちは」も歌っていた。中々の名曲でした。
772 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/23(金) 11:26:41 8eUIy/AU
今じゃauのCMで「本当に歌うんですか!?」とか言っちゃってるけどね
769 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/23(金) 10:55:14 vLByzDbn
任天堂は社員旅行に飛行機を使わないのが決まり。
770 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/23(金) 11:06:52 yCe/wiXn
うわ、徹底してるな
それくらいじゃないとバブル狂乱をスルー
出来ないんだろうな
771 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/23(金) 11:13:30 O0NIwEVa
野球選手が同一の交通機関で移動しないのと同じ意味もあるのかも
773 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/23(金) 11:27:59 GzSUS1ia
>>770
確か組長が飛行機苦手だからじゃなかったっけ。
781 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/24(土) 21:31:34 xR1pQx5L
加トちゃんケンちゃんごきげんテレビで
2人がPCエンジンのカトちゃんケンちゃんをプレイする場面ならあった。
「だいじょうぶだぁ〜」も勿論志村の生アフレコ付きという
ファン悶絶の回だった。
784 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/26(月) 17:45:39 k0UfcaQb
ギンギラパラダイスの回転中の音楽は
スーパーマリオの海の面の音楽のパクリ
785 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/26(月) 23:59:31 2C6m6gAA
トレジャーは「ゆうめいRPG」の制作依頼を断ったことがある
786 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/27(火) 05:04:13 UzqeuTnq
>785
うっそ!?コレマジ!?
ソースがあったら頼む!
787 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/27(火) 18:34:29 HJ+8Xp+P
アーケード版スーパーマリオが出てからファミコン版スーパーマリオが出るまで2年以上かかっている
788 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/27(火) 19:11:57 +GV8KIbh
アーケード版スーパーマリオて。
789 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/27(火) 19:13:54 VbKATXh+
あるけどね
790 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/27(火) 20:58:15 nbBGk3fC0
VS筐体のことかな
793 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/27(火) 22:39:54 HJ+8Xp+P
>>787は間違いだったっぽいです。
794 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/27(火) 23:07:23 B3H8hpiG
>787
>793
VSスーパーマリオのことだったら、出たのは1986年だけど。
ファミコン版は1985年発売。
マリオブラザーズ(1983年)と間違えた?
796 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/27(火) 23:25:50 8lC3DGRa
>アーケード版スーパーマリオ
去年くらいまでディズニーランドのゲーセンに置いてあったんだけど
先週行ってみたら、いつの間にか無くなってて悲しかったなあ。
ドンキーコング・マリオブラザーズは相変わらず健在だった。
797 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/28(水) 02:56:29 y+1ZbqiW
アーケード版スーマリはVSとは別じゃね?
どっちにしろ出たのはFC版のあとだけど。
802 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/28(水) 22:02:49 ZNx23jQw
>アーケード版スーパーマリオブラザーズ
「VS. スーパーマリオブラザーズ」と「ファミコンボックス」だっけ?
■VS. スーパーマリオブラザーズ
・難易度が上昇している
・コインが3桁
・タイムが早く経過する設定がある
・x-4クリア時に残り時間ボーナスがある
・エンディングが違う、残機ボーナスがある
・操作は十字キーではなく、レバー。
■ファミコンボックス
・ゲーム中の右上のTIME表示とは別の制限時間がある。金を入れると延長
・ゲーム内容は原作のまま。難易度もそのまま
・操作はファミコンと同じく十字キー。ただし配色が異なる。
ここが詳しかった↓
http://www.famicombox.com/
803 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/28(水) 22:17:12 3TvPk3ho
>802
リンク先のページに「ピンク色で健康な青春を送ってきた方」という一文があるけど、
なぜかというと……
ファミコンボックスはラブホテルに置かれていたから
804 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/28(水) 22:21:11 HiAAFGym
それで任天堂直営のラブホだったら神
…そのころはもう経営してないか?
805 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/28(水) 22:51:50 3TvPk3ho
>803
……よく見りゃサイト内に書いてあるね。知ったかゴメソ。
まだ置いてあるようなとこあるのかなぁ。
任天堂がラブホ経営してたのはファミコン発売前のいろいろ迷走してた時期だから、
さすがにその頃はもう撤退してたと思うけど。
でもファミコンボックスがラブホに置かれたのはその時のツテだったのかもね。
806 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/29(木) 00:18:08 K5WgqfC7
ファミコンボックスは10年くらい前の大阪のラブホには
普通に置いてあったなぁ。
1回だけドクターマリオで遊んでみた事があるけど
大して盛り上がらず。
ぶっちゃけ他にやる事が(ry
814 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/29(木) 10:56:21 PkrCntCD
アキバのスーパーポテトで1台展示されてるね。試遊も出来る<ファミコンボックス
791 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/27(火) 20:59:51 EEMv+mtC0
旅館とかでDQ2ができるアーケード機とかあったなぁ。
どないせえっちゅうねん。RPGを。
795 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/27(火) 23:20:56 WgSRE/TT
>>791
あったあった。
近所のゲーセンで5分で50円だったような気がする。
792 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/27(火) 22:10:19 n716H7Q/0
山内元任天堂社長がFFを褒めた(?)事がある。
FF6発売直後に週刊誌で、こんな感じのことを言っている。
「マスコミは不景気だとばかり言うけど、探せば景気のいい話はたくさんある。
例えばFF6なんかは初日だけで250万本売れた。たった一日で250億円の
お金を動かしたわけです。マスコミはこういうことをもっと取り上げないいけない」
799 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/28(水) 15:44:18 Q9Pe1mIU
>>792
というか、組長がみとめなければスーパーマリオRPGにゴーサインがでるはずもないし。
798 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/28(水) 15:33:39 Lx5YZbyX
【トリビア】
宮本と坂口は仲が悪い
800 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/28(水) 20:51:55 tHiXo/Mp
>>798
どう見ても馬が合うとは思えないけど、本当に仲悪いの?
801 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/28(水) 21:27:12 EXgh/2VI
宮本はFF7を評価し、坂口も時オカ楽しんでたようだが
807 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/29(木) 01:14:51 21/DXwdO
ピカチュウが女キャラとヤるっていう内容のエロ同人を販売した女性を任天堂が訴えたことがあった
808 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/29(木) 01:15:36 NrLxgPLA
それはさすがに有名すぎるだろう
817 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/29(木) 20:58:49 N2dObNdi
>>807
ダウト。
訴えられた女性が描いていた同人誌は「一般」。つまり性的描写やそれに準ずるような表現の一切無い、普通の同人誌。
が、当時のマスコミは同時に件のものと全く関係のない成年向け同人誌を紹介し、これと混同されるような報道を行った。
> ピカチュウが女キャラと
余談だけども当時紹介されたものは「ピカチュウが男キャラと」という内容のもの。
821 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/30(金) 07:29:38 tPifeGVZ
ピカチュウ同人誌の事件は「内容」ではなくて「金を取ってた」ことが
告訴の直接な理由だっけか。
でも結果的には同人腐女子全体に警告を与えることになった。
ナイス任天堂、そこにしびれるあこがれるゥ
822 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/30(金) 07:45:00 psq3eUSJ
>>821
> ピカチュウ同人誌の事件は「内容」ではなくて「金を取ってた」ことが告訴の直接な理由だっけか。
「内容」でも「金を取ってた」ことでもなく「無断でキャラクターを使用した」こと。
> でも結果的には同人腐女子全体に警告を与えることになった。
結果的に、ではなく、そもそも警告を与えることが目的。腐女子と限定せずにね。
823 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/30(金) 07:51:16 NGsdr/p/
上連雀三…じゃなくておのとしひろが相当エロスなポケモンマンガを
連載していたと風の便りに聞いたが。意外と任天さん、エロス自体には寛容?
825 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/30(金) 10:32:04 +Oiv6vah
>>823
「電撃ピカチュウ」かな
胸の谷間とか見えてたり、露出高い短パンとかのコマは、海外版では修正されまくってた
826 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/30(金) 14:43:07 5uSSV5lF
>「無断でキャラクターを使用した」こと。
別に営利目的でなければ使うのは自由ですが?
お前その辺の子供の落書きにまでメーカーが訴えれると思ってんのかよ。
827 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/30(金) 15:02:19 r4BPcfTj
小学校の卒業製作をツブすディズニー、
子供の描いたポスターをツブすサンリオ、
最強にして最凶の法務部を従える任天さん。
828 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/30(金) 15:06:46 voxfxpJu
しかし任天堂が卒業制作や子供のポスターつぶしたという話は聞かない。
同様にプロを訴えずに同人を訴えたことでもわかるとおり、あれの目的は
明らかな同人つぶしだろうよ。
829 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/30(金) 15:07:11 HHQxIxG8
キャラクターで食っていこうと思ったら
そうまでしなくちゃならないんだよ
830 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/30(金) 15:45:45 Rg2bhvqI
それを考えたら、コンマイなんか・・・
一時は晴海を恐怖支配したくらいだよ?
832 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/30(金) 17:16:20 EwUttVGm
ポケモンは海賊グッズの存在に
過敏になってたって感じだな
ポケモン自体の版権もごちゃごちゃしてたし
833 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/30(金) 18:12:15 QuYbX3XZ
>>826
だが同人誌を売って得た金は利益じゃないのか?
834 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/30(金) 18:16:09 r4BPcfTj
同人誌の代金って、タテマエとしては画材費だとか出版費だとか、
いわゆる「経費」としていただいてて、儲けなんてものは存在しないことに
なってますよな。いつの時代の話か知らんが。
835 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/30(金) 18:30:23 yZdSGv3S
ポケモン事件の話は、同人を知らなかった奴(顧問弁護士?)が
ヤクザがバックにいる海賊版と勘違い説ってのもあるな。
836 名前:822 投稿日:2005/09/30(金) 18:44:16 psq3eUSJ
>>826
> 別に営利目的でなければ使うのは自由ですが?
営利であろうが非営利であろうが、自由ではありません。
>>827
> 小学校の卒業製作をツブすディズニー
アレを認めてしまうとその他のケース(例えば店の看板に使用する等々)まで認めてしまう事になるので、
耳目に触れてしまった(新聞か何かで紹介されてしまったんでしたっけ)以上、やむを得ず警告した、と
いう背景があります。でもって同時に件のミッキーを描いた子供達をディズニーランドに招待したというお
話もあったりします。
837 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/30(金) 18:56:09 r4BPcfTj
> 同時に件のミッキーを描いた子供達をディズニーランドに
> 招待したというお話もあったりします。
これは初耳だ。へぇえ。
839 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/30(金) 19:40:12 OAlKxL+l
本来はキャラクターどころか内容に関する文章、
つまり攻略情報もアウトだったっけ?>著作権
感想なんかはたぶんオッケーぽいけど。
842 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/30(金) 20:44:57 4/lZG4B1
ポケモンの話ばっかだけどコナミもトキメモで何かなかった?
843 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/30(金) 20:47:23 EwUttVGm
オンリーユーの絵が変わったのはショックだった
844 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/30(金) 20:48:18 xZ4R6bRv
>>842
同人エロアニメ(もちろん声入り)販売差し止め請求か。
でもコナミはエロ同人誌は黙認してたんだよなー。
845 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/30(金) 20:51:28 cS9YvGka
同人はともかくまつやんは規制した方がいいと思う
846 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/30(金) 20:59:04 n+Dz25QL
>>839
何か良く知らんが有名ゲームを作った人もすぐにネットに攻略情報が出たのを見て
怒りを感じたらしいからな…
848 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/01(土) 00:26:56 8M2AvBhL
>>826
コピーを作るライトなので私的利用以外の複製は営利かどうかを問わず差止請求できる
親告罪なので告発されなければ罪に問われないだけ
>>837
公式ソースは不明
849 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/01(土) 01:09:25 iUesMd9s
私的利用なら問題ないんでしょ?
850 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/01(土) 01:20:25 OlWydYAe
ゲームのイメージやら、メインのユーザー層やらでケースバイケースなんじゃねーの?
任天堂がファイアーエムブレムの同人訴えたなんて聞いたことねえぞ。
851 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/01(土) 01:27:41 u3ccpwlT
さすがの株式会社ポケモンもFEまでは訴えまいて
852 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/01(土) 01:32:00 JBVYk3SA
エンブレとの裁判で忙しいだもん。
853 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/01(土) 05:09:36 8vaiz6FX
スレ違い〜
854 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/01(土) 10:22:32 EOSqShq7
ポケモン同人事件はいろんな話が出ていてどれがどれやら。
867 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/01(土) 20:00:07 +nlcU+HJ
>>849
「楽譜をバンドで使うために5部複製」というのが上限とか本に書いてあった気がする
対価とって売ってるものをただで配ったら明らかに営業妨害
868 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/01(土) 23:12:41 2IxXy8Ty
ポケモンの同人はいきなり逮捕まで行ったのが凄いよな。
京都府警、おっかねえw
869 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/02(日) 16:27:26 hCnG1yMT
ポケモンの同人は、任天堂に自分の同人誌を送りつけたのが原因で
逮捕されたと聞いたぞ。
870 名前:こうだったはず 投稿日:2005/10/02(日) 19:35:58 2oDgTghS
購入者の親、本の内容に怒りこれを『任天堂の許諾物と思いこみ』苦情を出す。
↓
任天堂、調査を開始。同人誌というものを理解していなかったためこれを『海賊版と認識』、
通販で取り寄せることができたので常習的な活動と判断、複製権の侵害として警察に通報。
↓
京都府警、人気商品の海賊版なら『裏で暴力団が糸を引いている可能性が高いと断定』、
刑事事件として迅速に容疑者を拘束。
↓
著作者、『突然の逮捕に動揺し弁護士を呼ばなかった』ため、期限最大の22日間拘留。
↓
マスコミ、『オタク文化を軽蔑している』ため、ろくな取材もせずあることないことを報道。
871 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/02(日) 19:38:18 ym5qDDrL
>同人誌というものを理解していなかったため
これはさすがにありえないが
872 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/02(日) 20:18:30 7ZfA59rg
でもその話はよく聞くぞ。任天堂はそういうのに疎かったって。
873 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/02(日) 20:47:10 d1i6bAGB
任天堂が疎かったんじゃなくて、顧問弁護士が疎かったんじゃなかったっけ?
874 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/02(日) 20:51:03 HgrNkinh
>>873
IDがAGB
875 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/02(日) 20:54:47 6UyIxR/P
海賊版と認識したとはいえ、
警告とか抗議とかもなかったのか…
881 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/02(日) 22:48:50 B2XF/7Th
ポケモン同人誌に関する小ネタ
任天堂の訴えにより同人作家が逮捕されたのは有名だが、
その同人作家が福岡(もしくはその近辺)在住だった為、
逮捕報道直後の福岡の大型同人誌即売会は欠席サークルが異常に多かった。
特にポケモン系は全滅に近い有様だったはず。
しかも会場には京都府警の私服警察官がいると言う噂も(デマだろうけど)飛び交っていた。
809 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/29(木) 01:51:31 l0zldoye
仲間由紀恵は昔、ゲーム雑誌の表紙を飾った。
なにやら「ロックマンX4」のイメージソングを
歌っていて、その関連らしい。
(今『電撃王』97年9月号を見ながらカキコ)
896 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/04(火) 07:55:01 iJFV3zZb
仲間由紀恵ネタがちょぼちょぼと出てるんで、俺もひとつ。
ズバリ、「仲間由紀恵を題材にしたPS用ソフトが発売された」
「ビデオクリップを編集しよう」という音楽ビジュアルソフト。
(要するにゲームじゃない)
『EPSシリーズ』と題され、他にもアンティノスレコードに
所属していたアイドルのソフトも発売されていた。
ttp://www.sakekan.com/gamereview/410291.html
810 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/29(木) 01:57:50 E9vFavZd
既出かもしれんが、水野美紀は10代の頃、ストリートファイター2のポスターで、春麗のコスプレをしていた。
当時JACに所属しておりアクションが得意だったので、春麗の技の振りとかもイベントでやってた。
あの時は天然系でかわいかったなぁ。
811 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/29(木) 02:16:52 K5WgqfC7
>>810
ポスターどころかテレビCM流れまくってましたが何か。
「俺より強いヤツに会いに行く」の。
リュウバージョンもあったけど春麗のほうしか印象に残っておらん。
812 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/29(木) 08:36:03 kXH13mKB
格ゲーつながりとなると浜崎歩は外せない
813 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/29(木) 08:38:54 347Ynz+m
バルログやってたセイン・カミユもはずせない
816 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/29(木) 19:42:58 99wXIfBz
>>813
そりゃ知らなかったに80ヘェ
820 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/30(金) 03:20:00 XSgws4yc
>>811
CMやってたっけ?全然おぼえてないなぁ。
ポスターは、近所の玩具屋でもらって部屋にはってたけど。
彼女的にはもう黒歴史なんだろうが、もっかい観たいなぁ。
824 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/30(金) 08:36:37 HHQxIxG8
>>820
筋少の歌も覚えてない?
831 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/30(金) 16:02:39 XSgws4yc
>>824
あー、それはなんとなく覚えてる。
大槻ケンジと二人で日曜朝にトーク番組やってたね。
懐CMサイトとか探してみようかな。
847 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/30(金) 22:22:21 TG9Dg9Ju
>>820
凄い頻度でやってた。カプコンとしても超注目のタイトルだったし。
あとヒッポンスーパーか何かの別冊付録だったと思うけど、攻略本の表紙も飾ってた。
ちなみにスーファミ版の攻略本は徳間の独占だったので(参加したライター数名が受け
取った印税は1千万円超だったそうな)、JICC(現宝島社)は他の格ゲーも一緒に掲載
した特集本や先述の別冊付録という形で攻略本をリリースする形を取っていた。
また他の出版社では、攻略本の企画を出してから「徳間の独占」と知らされるまで返事
を散々引き伸ばされる等カプコンに相当アレな態度を取られたらしく、当時の攻略本担
当者が「カプコンとは2度と組まない!」と息巻いたとか(でもその後、その出版社からは
カプコンゲームの攻略本は続々と出た。まあ当然だわなw。
815 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/29(木) 11:08:09 n2ghQcRS
Nokia N-Gageの開発はセガ
817 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/29(木) 20:58:49 N2dObNdi
>>815
確かにsega.comの件を含めて技術提供は受けているけれど、開発がSEGAというのは初耳だなあ。
838 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/30(金) 19:12:22 Hl1gL6RY
スーパーマリオブラザーズのパッケージ絵のピーチ姫はブサイク。
ゲーム中のドット絵でもアゴが出ててブサイク。
840 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/30(金) 20:32:50 cS9YvGka
「昔のスクエアは技術力がなかった」例としてよく槍玉に挙げられるスクエア発売ファミコン版テグザーだが、
実は開発はスクエアじゃなくてTLS等のビッツラボラトリー。
859 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/01(土) 13:27:57 NjIpaxwn
>「昔のスクエアは技術力がなかった」例としてよく槍玉に挙げられるスクエア発売ファミコン版テグザー
初めて聞いたな。テグザーってファミコンの中でも比較的初期のゲームでなかったっけ?
どっちかっていうと「キングスナイト」の迷作っぷりに苦笑してたと思う。
で、検索かけたら、
ヴォルガードII デービーソフト 1985.12.7
超時空要塞マクロス バンダイ 1985.12.10
テグザー スクウェア 1985.12.19
なんで変形ロボ物が1985/12に固まってますか?
ちなみにこの「超時空要塞マクロス」、ナムコ+バンダイの
コラボレーションの走りだったりする。
バンダイのロゴがついてるだけでカートリッジは当時のナムコ製のデザイン。
860 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/01(土) 13:39:49 Dg9yiTnW
>859
スクウェアのテグザーに関しては、
当時の他機種版(MSXとか)では自機の武器が美しいレーザーだったのに
ファミコン版では丸い弾に変わってしまったとかいうのが叩かれてた理由だったと思う。
ほかにも理由があったかも知れんけど。
861 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/01(土) 14:09:52 Iz9nTfZK
どうでもいいけど「他機種版」で最初にMSXが挙がるのが寂しくもあり
862 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/01(土) 14:53:58 n/UG7owx
「【あの】MSXですら〜」だと解釈すれば?
841 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/30(金) 20:40:12 7Yj94Si3
常識だろうけど言いたくなったので
ファイナルファンタジーは低迷を続けていたスクウェアソフト最後の賭けだった。
売れなければ解散という所まで来ていたらしい。
855 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/01(土) 10:55:23 urtd0l70
初期ロットのファミコンのボタンは●ではなく■だった
856 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/01(土) 12:17:05 k97wPqfa
>>855
ほんとにホントに初期ロットのファミコンは
コントローラのコードが白かったと言ううわさを聞いた
任天堂では炎をファイアーで統一しているが
唯一「ファイヤー」と表記しているのはMOTHERシリーズ。
857 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/01(土) 12:57:56 PrEBd6lP
>>856
ファイヤーはポケモンの名前だから入らないのか?
858 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/01(土) 13:22:53 4RTFgxcY
はいらんよ
886 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/03(月) 17:39:45 5N+NkH6C
>>856
白じゃなくてグレーじゃない?
863 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/01(土) 15:16:46 FnMvv+oq
ドラゴンクエスト3のアリアハンの城は、十字キーの上を押しっぱなしで
王様のところまで行けるが、これは意図的なものである。
864 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/01(土) 16:04:27 JZl9kjg1
その意図の細くトリビアがないとへぇできん。
884 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/02(日) 23:58:52 evTryn2n
>>864
ゾーマの城の回転床も下を押しっぱなしで抜けられたよね。
865 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/01(土) 17:09:08 En/YegGU
スーパーマリオの1-1の土管の高さは、
初めてマリオに触れた人の練習用に
低い土管は軽めにAボタンを押して飛び越えられるように、
高い土管は助走+長めにAボタンで飛び越えるようにと、
ジャンプの高さに合わせて調整している。
という話なら昔、宮ぽんが言っていたな。
866 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/01(土) 17:31:48 Oi4z5Xs1
そういや、ミンサガのダンジョンは、アナログスティックを下方向に入れっぱなしで入り口に戻れたな。
そのせいでカメラワークが変になってたけど。
876 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/02(日) 21:34:22 6pdjsgHV
ロックマンDASH、トロンにコブン、ロックマンDASH2のDASHシリーズ三作は赤字だった。
ロックマンシリーズでは他に赤字になった例はないらしい
877 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/02(日) 21:49:22 bh6EL+ix
>>876
面白いんだけどねえ、DASHシリーズ。
ロックマンファンにとっては、方向性が違う分遊ぶ気になれないゲームだったのかも
知れないけど。
しかしその赤字シリーズを今度はPSPに移植とはw N64版もそうだけど、きっちり回
収しようって腹かカプコンは?
878 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/02(日) 21:53:39 6pdjsgHV
>>877
WINDOWSにも移植されてるね
879 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/02(日) 21:54:21 isE+qGv9
赤字を回収しようとしてマルチ展開しても
売れない物は売れない
ってトリビアになりませんか?
880 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/02(日) 22:26:15 9AN9FYwk
ロックマンはやらないけどDASHは全部買ったよ。
キャラクターが好きだったなー。
いまだに一つもプレイしてないけど。(時間が無くてさ)
882 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/02(日) 23:18:10 mEBR+KKL
>>876
PS/SSで出た(はずの)アドベンチャーも黒字だったのか?
気になるな
883 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/02(日) 23:50:42 qyND3sci
WSのあのどうしようもないロックマンや
NGPのアーケード版を移植したロックマンも黒字か?
あの2作は何がやりたいのか分からんかった。
885 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/03(月) 00:00:10 4Hla7Fm/
WSのはバンダイがカプンコから権利もらって作ったもんだから、
赤だったとしてもバンダイがひっかぶったんじゃないスかね?知らんけど。
887 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/03(月) 18:12:01 3Mv5UuZ7
ゲーム「サクラ大戦」シリーズの開発費は
サクラ大戦の舞台の儲けから出ている
ちなみに横山ちさは今年3※歳
田中真弓は4※歳
ヲタ相手によーがんばるわ
888 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/03(月) 20:18:34 TYZORUCv
それがプロってもんでしょ
逆に感心する
889 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/03(月) 20:19:45 xZx4V96T
歌謡ショウは事前にバカ高い台本を購入し自宅で演目を予習して行く。
段取りもすべて決まっているのでにわかが行くと物凄い疎外感を味わう。
初日と千秋楽に特別な演出をやったり3日目のネタ振りを5日目で受けたりと
ヘビィなサクラファンは全日程行くしかない構成になっている。
また、ファンクラブ会員の新規募集を行っていないために選民意識も凄い。
たとえファンクラブ用の席が二万五千円であっても毎回行く…と聞いた。
890 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/03(月) 20:24:32 dFiWtYkL
ディープな演歌の世界みたいだ。
891 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/03(月) 20:27:57 M0Bskg4g
声優も凄いがファンも凄いな。
892 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/03(月) 20:54:10 IqXfcknc
>889
宝塚のようだ。
宝塚も人気ある人の引退公演には毎日通うファンがいるらしいしな。
893 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/03(月) 21:10:19 /zARYnqA
ディナーショウの写真見たけど
全員それなりの格好しているのになぜか違和感
894 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/03(月) 21:25:02 6igENsRQ
やっぱカンナとアイリスの身ちょ(ry
895 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/03(月) 21:30:50 /zARYnqA
>>894
いやいや参加者の方のこと
897 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/04(火) 09:38:08 6rkft7h1
まあ知ってると思うが…
FC版FFⅠ〜Ⅲのメインプログラマーであったナーシャ・ジベリ氏は…
FFⅠの時に会社に内緒で15並べを仕込んだ事がある。
898 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/04(火) 09:52:58 DImVMiSP
スーパーメトロイドのマリーディアエリアボスのドレイゴンがいる部屋で
ドレイゴン登場前に遊泳している小型海洋生物が描く軌道には
プログラマが当時遠距離恋愛した女性の名前とメッセージが仕込まれている
以下プログラマが勝手に仕込んだシリーズ
↓
899 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/04(火) 09:57:06 mg60SJL3
チツちゃん、クリちゃん、スキスキ☆
900 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/04(火) 09:59:55 1XNWVwZ1
と言うのはプログラマではなく、
デザイナーなかじまかおる(当時)26歳。
901 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/04(火) 10:01:03 cKL0nJ7l
組長が愛人に宛てたメッセージだったら100ヘエだったのに
909 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/05(水) 23:09:43 SGEuVOBg
隠しメッセージをアメリカではイースターエッグと呼ぶ。
902 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 投稿日:2005/10/04(火) 13:32:40 pRqUJ9HU
ヘイロー2の風景には壁の模様や車を破壊したときのガラスのヒビに
スタッフの顔や蝙蝠の絵が隠されている
903 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/04(火) 13:53:01 zWZr1OS3
snkは新日本企画の略。最初はインベーダーのばったもん押し売りしてた。
904 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/04(火) 14:46:15 EcSRxDv2
スクウェアはFF3の発売後倒産寸前まで追い込まれた。
それを救ったのが任天堂。実際役員も主要スタッフ、制作ラインも総入替している(FF3→FF4の間に)。
907 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/04(火) 21:06:45 Cqce+viE
スクウェアって何度も経営危機を乗り越えてるんだな
908 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/05(水) 08:56:06 I7gN5v/Y
FFMといい昔は経営下手だったかもね。
905 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/04(火) 19:28:30 H1Yh7zcS
昼間ふと思い出したネタ。
PS版ギルティギア1作目の声優に…
ダチョウ倶楽部を起用する案があった。
906 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/04(火) 19:31:43 Y3knqEEx
ファウスト?
910 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/06(木) 00:46:21 AAqazk/C
MSX版ドラクエ2でのみ発生する隠しイベント。
http://www.code-d.org/archives/images/040918_02.png 姫が何も装備していない状態で話しかける
http://www.code-d.org/archives/images/040918_03.png さも親切ぶって
http://www.code-d.org/archives/images/040918_04.png
http://www.code-d.org/archives/images/040918_05.png
http://www.code-d.org/archives/images/040918_06.png 一枚絵が挿入される
http://www.code-d.org/archives/images/040918_07.png 王子のくせにチンピラみたいな口調
http://www.code-d.org/archives/images/040918_08.png エロじじい。氏ね
http://www.code-d.org/archives/images/040918_09.png セクハラ被害者。かわいそう
http://www.code-d.org/archives/images/040918_10.png 装備に加わります
911 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/06(木) 00:59:29 EQKwGovD
そのドラクエ2をプレイするとスクロールが
キャラクター単位なので目が痛くなる。
912 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/06(木) 12:58:25 mQl+rSF2
そもそも水着を着る前の方が恥ずかしいだろと思ったのは俺だけかそうですか
913 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/06(木) 13:34:34 v3+gLL6m
というか装備していないと裸なのかよ、魔界村じゃないんだからw
914 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/06(木) 13:38:48 3h1q5Dl0
頭巾のみであとは全裸
915 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/06(木) 14:02:54 mQl+rSF2
>>914
頭も装備できる場所あるからそれもないだろw
916 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/06(木) 15:41:20 mN8490AC
ということは
鉄のまえかけを装備していても後ろから見たら丸裸か
917 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/06(木) 17:44:13 3h1q5Dl0
そんな全裸よりもぽんぽんが冷える格好は嫌だ
918 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/06(木) 17:51:11 +uuE5WNJ
*「ではおぬしにこの・・・・
ルビスのはらまきをさずけよう!!」
▽
919 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/07(金) 17:51:52 xkEoXX+j
ああああ「ウホッ!」
シーサー「やらないか?」
すけさん「はずかしいよ…」
920 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/08(土) 00:40:10 nF+dE9Q1
>>910
これ見るたび、王女の絵を書いた人が気になる
921 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/08(土) 14:46:43 OiavIa2H
描いてるとき凄く楽しかったんだろうな、
画像から作者の喜びが伝わってくるようだもんな。
922 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/09(日) 03:46:51 /1Yv8As7
当事まともなグラフィックエディタなかったから楽しくはないと思う。
923 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/09(日) 05:05:01 lZZoPsid
ギュスターヴ、見なさい!
木々が花を咲かせるのはグラフィックエディタの力ですか?
鳥が空を飛べるのは、グラフィックエディタが使えるからですか?
924 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/09(日) 06:06:50 mW6Q5W06
エロい・・・
930 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/10(月) 18:00:42 rki2mROb
>922
方眼紙に色鉛筆でチマチマ塗るの楽しかったよ。
当時方眼紙高かったっていうかそこら辺にいいの無かった。
方対数グラフとか自分で書いたよ。
931 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/11(火) 05:42:05 IRE5kVQF
方眼紙にドット打って2進数を16進数になおして
画面に表示して愕然として方眼紙を見直してドット打って…
932 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/14(金) 16:53:50 U+g/SRFZ
>>930
>>931
おまいらベーマガかってたろうw
962 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/18(火) 00:16:39 Qqe7aIfZ
>>932
ラジオの製作(ラ製)ですが何か?
あとトラ技とか。
それ以外の方法無いだろ。
あと、テープレコーダーも使えない時代は、
1ステート毎に一からスイッチ入れて、WRITEボタンとか
ガチャッと入れてたな。
スイッチもバカでかいし、チャタリングするし。
たまにヒューズ切れるし。(コイルの突入電流でね)
それもまたいい思い出なんだけど、
わかるかな?わかんねぇだろうなぁ。
8 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/21(金) 08:12:22 3pWYk2pb
前スレのベーマガ関連の流れにワロタ
おっさん大杉
925 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/09(日) 07:41:10 s+UC4yyG
高橋名人は警察に捕まったことがある。
理由は本当は16連射が出来なかったから。
というのはガセ。
当時、志村が死んだとおなじくらいの勢いでこのガセネタは浸透したな。
小学生の時に。
927 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/09(日) 14:24:09 YNBn2dfD
>925
あれは一日署長したのがなぜかそういう話になったんだよなw
バネいれて連射速度あげてたとかかなり子供らしい噂が流れていたのが素敵
928 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/09(日) 21:19:23 Ifde51mF
>>925
ゲームセンターCXに出演した時に有野からそのネタを突っ込まれてたな
926 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/09(日) 14:14:10 xj3AufH7
逆転裁判で有名なカプコンは、役員がセクハラで元女子社員に訴えられて
しまったことがあるが、逆転勝訴とはいかなかった。
929 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/09(日) 22:20:06 PI+AvcRn
ファミコンの開発コードネームは「ヤングコンピュータ」
934 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/15(土) 07:16:54 6nJYeGNv
Dr.Dの後のDはデバッグのD
936 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/16(日) 03:01:44 BN3oxI6D
天野喜孝と石井浩一は大親友である。
FF1の赤魔術師はヴァンパイアハンターDをモデルにしているし
FF11のイラストも石井の顔でFF8や10よりもはるかに力の入ったものを
描いてもらっている。
聖剣伝説のリィ伯爵の屋敷に至ってはDの小説丸パクリだったりするw
937 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/16(日) 04:15:26 Dn1qVRo2
石井浩一ってだれ
939 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/16(日) 05:34:48 exFJB8ph
>>937
NTT出版から発売されたFF3の攻略本にイラスト描いている人
時田貴司も描いてる
940 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/16(日) 09:13:28 y1WBMRXP
>>936
補足トリビア
天野喜孝と野村哲也は面識がない
これはドラえもんの大山のぶ代と水田わさびに共通している
どちらも政治的な交代劇だっただけに後任がボロクソに叩かれている
で野村は天野を尊敬しているらしい
魔女イデアは天野レスペクトとVジャンプで書いていた
941 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/16(日) 09:18:59 Dn1qVRo2
政治的な理由って?
単純に天野絵は3Dじゃ表現し辛いから変えたんだと思ってたけど
942 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/16(日) 09:26:48 Bvr3hxvo
FF7の試作品を株主招待してプレイさせてみたところ、
株主のガキが「この絵キモイ」
ホイ交代劇
943 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/16(日) 10:01:14 y1WBMRXP
>>941
FF6以降坂口があまり関わらなくなってから
利益を優先するためにできるだけ内部製作にする
方向になったようだ。
まあその一方で大阪チームに糞ゲー作らせまくったら
FF8以降FF以外のソフトがほとんど売れなくなって
最後に坂口の映画がとどめを刺して会社があぼーんしたけどw
944 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/16(日) 10:25:48 2AoHmwde
>>942
マジ?
950 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/16(日) 12:42:13 cheU5Rq5
>>942
FF8の頃の株主総会で、株主の一人が「スコールは美形すぎて感情移入できませんが、
これで売れるのでしょうか」とか言ってるのはビデオで見た。
951 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/16(日) 16:46:17 TghTh04E
>>940
この手の政治的交代ってさ、叩かれるべきは交代を決めた上層部なのに、
いっつも後任が矢面に立たされて悲惨だよな。
仮面ライダーの脚本家とか、Zガンダムの声優とか。
952 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/16(日) 16:54:27 Bvr3hxvo
>>944
昔また聞きしただけなのでソースもないし記憶もあやふやです。ごめん
953 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/16(日) 20:07:29 PxjpnhUK
>>951
貝獣のとこ(?)が企画したアニメの脇キャラの声優もな
955 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/17(月) 03:30:38 7cOV7vlz
FF8の頃の株主総会で株主の一人が「スコールは美形すぎて感情移入できませんが、 これで売れるのでしょうか」と質問したところ、
スクウェア側は「リノアが非常に魅力的なので心配いりません」と答えた。
現にFF8はFFブランドにおいて国内ナンバー1売り上げである。
956 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/17(月) 03:36:28 Zgsxs2wP
DISC3でリノアを宇宙の藻屑にしてハッピーエンドとみなした奴が続出しましたがな
957 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/17(月) 09:33:46 LETuykVw
>>936
Dの作者は菊池だから(ご承知だとは思いますが)、アマノとの友誼は関係ないようにも思える。
挿絵とそっくりって意味なら逆に手抜きと感じるが。
958 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/17(月) 13:40:56 /tKqHxKC
>>956
それも想定の範囲内
961 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/17(月) 20:01:04 uCnFx0ug
>>957
石井が自分で言ってたよ>赤魔術師のモデル
970 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/18(火) 21:21:12 jdLZotTO
>>955
FF8が売れたのはFF7効果なんだけどな
事実8>9>10と売り上げが下がってる
971 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/18(火) 22:05:15 fHw/L2lp
>>970
当時のCM攻勢で、ライトユーザーにも訴求し得たってのもある。確か、当時ああいう恋愛
ものが映画やドラマで勢いを持ってた頃だった筈だし。
で、内容のアレさにそういう層はおろかFFのファンまで「やってられるか!」となった結果、
9の売れ行きにまで影響を及ぼした……という噂を聞いた事がある。
972 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/18(火) 22:22:11 bD/Z2ge7
シリーズものの売上ってのは
前作の人気のバロメータだからな
977 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/19(水) 10:01:59 L9FjYIpn
>>944
正確にはFF4。
天野のイラストに子供が「怖い」と言い出して
他の子供達も一斉に・・・
その反応に困ったスクウェアはパッケージイラストをアレに変えた。
これが真相。
でも上層部に大の天野ファンがいる為にFF6では再びパッケイラストに返り咲いたり
野村がメイン(FF7や8の時)になっても細々と天野イラストを注文している。
946 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/16(日) 11:41:23 vpfMWj/B
スーパーマリオが出た当時、
キャラが一人増える事を「1UP」と言ったが、
「ワンアップ」、「ワンナップ」
と2種類の言い方があり学生時代もめたことがある
947 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/16(日) 11:51:55 SuR53iLo
一機アップとかいちアップとか大量にあるぞ
948 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/16(日) 12:03:04 B0pT7wGh
さらに古いゲーマーなら「EXTEND」
949 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/16(日) 12:07:35 n8WArWA2
EXTENDを一文字ずつ集めてボーナスってよくあったよな。
959 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/17(月) 15:12:21 hWC4/zPo
>>946
ナムコなどが多用していた、スコア表示の「1UP」「2UP」の由来は何なんだろう?」
960 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/17(月) 18:53:01 BS1UVYA/
User Point
963 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/18(火) 00:19:27 Qqe7aIfZ
>>949
アルゼかよ。
まぁEXTRAだけどな。
965 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/18(火) 00:26:54 sgZRet/t
>963
その頃はまだユニバーサルだ。
968 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/18(火) 12:56:04 WgzdehYN
extendって「広げる」って意味だよな?
969 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/18(火) 14:42:16 /wovBLPA
追加、付けたしって意味なかったけ?
954 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/16(日) 23:46:49 16Q9sYRR
ファミコンのゲームミュージックが
音楽の教科書に載った事がある
ttp://www.1101.com/MOTHER_music/05.html
ttp://www.sonymusicshop.jp/detail.asp?goods=MHCL-341
964 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/18(火) 00:24:56 yOWupUNL
ラジオでテープレコーダ用のデータが流れたことがある
初のデータ配信ってことになるのかな?たぶん違法だけど。
ここの住人なら詳細もわかりそうだw
966 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/18(火) 01:40:55 VuCT67XQ
>964
ラジオ?じゃあパソコンサンデーじゃないのか……
967 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/18(火) 02:34:41 +pfHBbmF
金太の冒険の人がそんな事やってたってどっかで見たような
973 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/18(火) 23:11:13 XAKlPTBb
>964
テープ用のデータってのは多分ガーとかピーとかっていうノイズみたいなのが
延々流れるだけなんじゃないかな。(俺にゃ文章では表現できん orz)
別に違法じゃないだろうけど、知らなきゃ放送事故かと思われるだろうな。
昔は普通のオーディオテープにデータを記録することができて、再生すると耳障りなノイズが聞けた。
ラジカセが壊れそうだったから俺はあんま聞いたことはないが。
当時のプロの人たちはその音聞いただけでベーシックで書かれてるとか
マシン語が使われてるとかデータの内容がわかったらしい。
974 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/18(火) 23:18:36 fHw/L2lp
>>973
>当時のプロの人たちはその音聞いただけでベーシックで書かれてるとか
>マシン語が使われてるとかデータの内容がわかったらしい。
人間音響カプラ……w
975 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/18(火) 23:49:20 Ey50WSdM
ラジオの奴ってNHKの奴じゃね?
あれは中々成功しないらしいな
976 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/19(水) 02:33:28 MonM2Hlq
自分が記憶してるのは確か音楽のデータがあったような。
富田勲のレコードでも同じようなことしたものがあった。
978 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/19(水) 10:12:45 L9FjYIpn
>>964
確かX68000の販促の番組だったはず。
山下章が司会で。
副音声でプログラムが流れていたのは確か。
979 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/19(水) 10:13:24 Hazo2oxa
>>978
ラジオにも副音声ってあるの?
980 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/19(水) 11:20:12 dnsbjRUN
>>978
それはテレビ>>966のやつだろ
982 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/19(水) 18:26:22 DuHSShe0
パソコンサンデーだね
山下章は司会じゃなくてゲーム担当
司会はオヅラ(当時はおそらく地毛)
シャープ提供だからX1系とMZ系メイン
MZ2500用のデータを副音声で流してた。
余談だけどプログラム解説担当(高橋なんとか・・・名前忘れた)がカメラ目線のまま
キーボードをタッチタイプするサマが当時かっこいいと思った。。
981 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/19(水) 18:25:23 zAneqg7q
初代ポポロクロイスのエンディングを歌った「ジュリエッタ柴田」とは
奥山佳恵
985 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/19(水) 18:54:44 MPBdqoYr
>>981
今、プロレス団体の社長の奥さんなんだっけ?
987 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/19(水) 20:12:07 D64UMJQ/
>>985
それも過去の話
988 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/19(水) 21:08:06 SjuFS6cA
そりは早坂とデルのことを言ってないか?
5 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/21(金) 03:11:24 5lsDkfhb
前スレで奥山佳恵と早坂好恵を混同してる奴にワロタ
986 名前:バッズ ◆CtT5BadslE 投稿日:2005/10/19(水) 18:59:42 bGweyAHo
ゲームウォッチに十字キーが採用されたのは、スティックだと本体が閉まらないから
996 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/21(金) 00:11:12 umoq42p5
>>986
初めっから二つ折り画面が想定されていたってこと?
997 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/21(金) 00:24:17 hSgaRyxm
最初のゲームウォッチは折りたたみでも何でもないのにな?
998 名前:バッズ ◆CtT5BadslE 投稿日:2005/10/21(金) 00:30:05 N7Lg+1xi
>>996-997
詳しくは覚えてないんだけど、最初から折りたたみ型を作る計画はあったそうな
で、肝心の操作性が、スティックではイマイチ。閉まらないし。
4方向独立したボタンは操作性が良くない。キャラを動かしにくい
で、十字キー。右を押したら左が、上を押したら下が浮くキーは、直感的に使える上、
滑るようにキーを操作できて、ゲームに適していた。しかも閉まる
そんな流れで採用
横井さんの特集番組で見た
999 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/21(金) 00:34:01 YSYyH80M
>>998
80へぇ
横井さんスゴいな
4 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/21(金) 01:43:18 wViWDvOy
前スレ>>996 >>997
十字キーが始めて登場したのは2画面のマルチスクリーンG&Wの
ドンキーコングが初。
それまでは四方向独立のボタンだった
6 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/21(金) 03:47:48 07ksauB7
>>4
100へえ
11 名前:○EG ◆dhl7yoEQ3. 投稿日:2005/10/21(金) 20:43:39 /GwoebVP
>>6
そのドンキーコングが一番売れたゲームウォッチ
12 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/21(金) 23:56:04 3pWYk2pb
十字キー以外に
上下入力のみのI字キーや
左右入力のみの一文字キーがあった
13 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/22(土) 07:38:58 5A+XpvkJ
>11
自分も一応ゲームウォッチは持ってたが(ちなみに「ポパイ」)
ドンキーコングを持ってる奴はその中でも神扱いだった。
14 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/22(土) 09:08:15 tRNxP9Vw
ゲームウォッチのドンキーコング
ゲーム開始後に十字キーの左を押しっぱなしにしていると
いつまでたっても主人公が出てこない。
そのまま放置しておくと、ゲームスピードが異常なほど上がっていった。
15 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/22(土) 14:31:26 xAqna5pw
思い出せないけど、子供のころゲームウォッチで何か欲しかったなあ
確かウォズニアック…いやエニアック?なんかそういう名前の
16 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/22(土) 14:36:55 361UwEHn
>>15
そんなホビーコンピューターの始祖たるハードウェアデザイナーの名前や、
初期のコンピュータの名称みたいなタイトルのついたゲームウォッチがあっ
たのかw
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