かつて、 Doom というゲームが大流行したことがありました。 しかし今では新たなゲームの登場とともにすたれ、その情報もすっかり減りました。 このページは、少しでも Doom について情報を残しておくために作成されました。
Doom とは、1993 年に米 id Software 社によって世に送り出された FPS (First Person Shooter,一人称視点のシューティング)ゲームの名作です。 それまでに例を見ない高速な 3D 表示と通信対戦の面白さ、 ユーザーによるマップ作成が可能といった特徴があいまって評判を博し、 世界中で大流行しました。 1999 年にはソースコードが公開され、それを元にした改造版も数多く出回っています。
Doom は比較的旧型の低速な PC でも楽しめるゲームです。 これから遊んでみたいという奇特な方には、下記に挙げる 初代 Doom (シェアウェア版)をお勧めします。
id Software 社製の正式版と、そのソースコードを元にユーザーが内容を大幅に変更した改造版が存在します。 一般に、改造版の利用には正式版付属のマップファイル(拡張子 .wad)が必要です。
名称 | 特徴 | 対応環境 |
---|---|---|
Doom | 初代、シェアウェア版 | DOS |
Ultimate Doom | Doom に1エピソードが追加されたもの | DOS |
Doom2 | 2 | DOS |
Final Doom | Doom2 にオリジナルシナリオ2つを入れたもの | Windows |
名称 | 特徴 | 対応環境 |
---|---|---|
ZDoom |
|
Win32 |
JDoom |
|
Win32 |
Doom4CE | WinCE版 | WinCE |
Linux Doom | Linux版 | Linux |
他 BOOM、ZDoomGL、GLdoom、PRBoom、DOOM2k、Vavoom、DOOM Legacy、CSDOOMなど・・・
パラメータ | 意味 |
---|---|
-SKILL <#> | 1〜5の難易度を設定 |
-EPISODE <# of the episode> | 番号のエピソードからゲームをはじめる (Doom1用) |
-TURBO <speed> | 0〜250の数値でプレイヤーの動く速度を加速する デスマッチ内では対戦相手に分かってしまう |
-FILE <filename> | filename のマップでゲーム開始(拡張子は .wad) |
-LOADGAME <# of the game> | #に0〜5のセーブ・データ番号を入力してセーブしたゲームを始める |
-CONFIG <filename.cfg> | Default.cfgの代りに自分で作ったCFGファイルを読み込む 例. -config f:\doom\data\myconfig.cfg |
-RESPAWN | Nightmare時の様に殺したモンスターが約8秒で生き返る |
-DEVPARM | デベロッパーモード
|
-WARP # * | エピソード「#」のレベル「*」でゲーム開始 ( # = 1〜3 , * = 1〜9 ) |
-RECORD <filename> | デモファイル(拡張子 .lmp)が作成される |
-MAXDEMO <kb> | デモ録画時にデモ・ファイルの許容範囲をkb単位(1MBなら-maxdemo 1024)で指定する |
-PLAYDEMO <filename> | デモファイル(拡張子 .lmp)を見る |
-NOJOY | ジョイスティックを使用不可にする (Doom2) |
-NOMOUSE | マウスを使用不可にする (Doom2) |
-NOSOUND | 効果音をオフにする (Doom2) |
-NOMUSIC | 音楽をオフにする (Doom2) |
-NOSFX | 特殊な効果音をオフにする (Doom2) |
@filename | パラメータコマンドを記述したファイルで起動する |
マルチプレイ用 | |
-DEATHMATCH | デスマッチモードにする(デフォルトは協調モード) |
-ALTDEATH | デスマッチ中にアイテムを復活させる |
-FAST | モンスターの動作速度を3倍にする |
-NOMONSTERS | モンスターを出さない。デスマッチ時に便利 |
-TIMER <minutes> | 分単位でデスマッチ・レベルを切りかえる |
F1 キーでキー定義などのヘルプが表示されます。
なお、マウスでも操作が可能です。
ゲームをプレイ中に下記のコードを連続してキータイプすると効果が現れます。(数字はテンキーでの入力は不可)
チートが有効になると画面上にその旨がメッセージとして表示されます。
但し「NIGHTMAREモード」(難易度最大)では IDCLEV〜 を除いて使用できません。
コード | 効果 |
---|---|
IDDQD | GOD モード(無敵)になる |
IDKFA | 全てのカラーキーと全ての武器と弾薬が一杯に。アーマーも200% になる。 |
IDFA | 全ての武器と弾薬が一杯に。アーマーも 200%になる。 |
IDCLEV | 指定のレベルに移動する。(Change LEVel) 例1) DOOM の E1M8 の場合 IDCLEV18 例2) DOOM2 の MAP30 の場合 IDCLEV30 |
IDMYPOS | 現在のマップ上の座標を表示。 |
IDSPISPOPD | NOCLIP 状態。壁のすり抜けが可能になる。(Doom1) |
IDCLIP | NOCLIP 状態。壁のすり抜けが可能になる。(Doom2) |
IDCHOPPERS | チェーンソーを持つ |
IDDT | TAB を押すと表示されるオートマップに全ての情報を表示(切り替え) ※マップ表示状態でコマンド入力すること |
IDBEHOLD | サブメニューが出てアイテムを選択。 |
IDBEHOLDS | 筋力が増強される ( Berserk pack ) |
IDBEHOLDV | 無敵になる |
IDBEHOLDI | 透明になる |
IDBEHOLDA | オートマップに全情報が出る |
IDBEHOLDR | 汚染物質防護服を装備 |
IDBEHOLDL | 暗視ゴーグルを装備 |
IDMUS## | BGM変更(## = 01〜35) |
FHHALL | そのレベルの全モンスターを消去 (FinalDoom) |
FHSHH | 攻撃するまでモンスターに気付かれない (FinalDoom) |
ユーザーによる自作マップです。
マップの詳細(モンスター、アイテム、ゲート、キー、シークレットなどの配置 など)を知りたいときは、 DOOM のマップ・エディタを利用するのがよいでしょう。 本来、新しくマップを作ったり編集したりするためのツールなので、 当然マップの詳細を 見ることができます。 DOOM には優れたフリーのエディタがいくつもありますが、WinDEU もその1つです。 もちろん Windows で動作します。