マリスって、作為とか悪意ってイミです
探偵ものって、結構好きなんですよ 私立探偵でハードボイルドとか、サイコー♪ あと、西部劇も好きですけど、どっちも最近見ないんだよねぇ…… ——やはりタバコNO!の風潮からだろうか? 葉緒「……違うと思いますよ(苦笑)」 牧島探偵事務所物語 深窓のマリス 初プレイ:2005年5月12日〜5月14日 再プレイ:−(予定無し) 状態:完 [ 全般 ]
● 音量の調節ができるとありがたい 特に、声の大きさを単体で弄れないのが辛い *修正ファイルで改善されてます ● 読み返しで声が出るのはありがたい ● 男女で声の有り無しはありがたい——かもしれない *でも、唯一使うかもしれないエッチシーンも、なぁ…… ● 移動時はマップをマーカーが動いていく というのは、全体の把握と何処から何処へ移動しているのかがよく分かり、中々面白いと思う (通常のアドベンチャーやノベルのような背景もあるけど) ● セーブというより栞形式で、セーブしたシーンのはじめまで戻るので、ちょっとうっとおしい ● 立ち画は、もうちょっと量を…… 屋敷の中で、しかも事情聴取時に植木鋏持って話すのはおかしいでしょ さすがに(苦笑) *メッセージ履歴の怪 印をつけた所をクリックすると、台詞が再生されます (画のでは、エリナの 「庭師の吾平さんは、生まれも育ちもこの村で、篠田家どころか三家とは無縁の人で〜す。」 ……二章の事情聴取後のシーン) どうやら等間隔で昔の部分が表示されているらしい(目に見えないけど) また、クリックできない時は、地の文や主人公の台詞が表示されているのだろう ● 当たり前ながら時代考証が完璧ではない が、エッチゲーにそこまで求めるのはやりすぎだろうし、雰囲気は十分に出ている (また、幾つかはエッチゲーにする以上避けにくい問題でもあるし) 葉緒「参考までに、一つ例をお願いします」 うん、例えば佳野の 「ボクたちを天然記念物みたいに言わないでよ……」 という台詞 文化財保護法は1950年だから、昭和初期には そもそもそんな概念自体が存在しない この場合、「珍獣みたいに」とかがよかったろうね ● 推理物ということで、アドベンチャー……移動場所選択のマップがあります 昔は移動地候補が羅列されてたんだよなぁ 分かりやすくなったもんだ 葉緒 「行きたい場所にピンポイントでいけるので、手間もかかりませんし」 まぁ、順に進んでいかなきゃならないというのも、 あれはあれで「実際に動いてる」て感じで好きだけどね ● エッチなシーンの画がちとキツイ まぁ、これがこの絵師の色で、俺があまり好きじゃない理由なんだけど、ね (むしろ、立ち画がマトモな方に驚いたというか 笑) 面白いねぇ。普通の推理物としても頑張っているが、 やはり頭おかしい選択肢を選んだ反応が面白い。特に、少し先で爆発するネタがイイね 以下は、特に面白かったもの 二章:木戸を犯人扱い ・ エリナを口説く 三章:お見通し ・ 佳野に病院送りにされる+記憶喪失 五章:犯人当て(特にエリナ ・ 菊枝。次点で女中 ・ 宮司) <総括> 面白いですよ〜。久々に推理アドベンチャーなんてやったし 中々本格的で、かなり楽しめましたです 同人でありながら、声も凄い頑張ってるし まぁ、一言でいうと 佳野ちゃん萌え萌え〜 エリナも萌え〜 ですけど 続編作りやすいと思うので、頑張って欲しいなぁ <攻略編> バージョンアップは忘れずに 1,01のままでやったら、四章の多加治の告白後に選択肢が出なかった (取りこぼしはMが2以下で、D値も2以下だった計算なので、明らかに変) ただ、1,02なら告白後の選択肢は出るものの、 失態が多いと結局トゥルーには行けないので注意 *この場合もアナザーエンドになってるのだろう *どうやらロードしたりで選択肢の順番がランダムで入れ替わるようなので、注意すること あと、関係ないけど マップの作成には、地味にめちゃくちゃ手間かかってます
もどる <序章> 1:すぐに (2:焦らす) <一章> 2:詳しい話 (1:急ぐ) 1:帰る (2:引き返そう) 2:無理 (1:不自然 3:不愉快) 1:邸内 (2:休む)
*一通り回った。肖像画を見、客間(弐)では1→1を選択 3:排他主義 (1:有力な人物が殺された 2:恥ずかしがり屋) 2:食料 (1:出稼ぎ 3:緑色) 2:住まい (1:ない 3:着物 4:家紋) 2:死を悼む (1:負けていられない 3:許さない) 2:佳野 → 1:事件のこと 2:雨 (1:拭き取った3:細工) 1:帯ではない (2:帯と見てよい 3:毒殺) 3:特別な意味 (1:女性 2:女装) 2:村 → 1:久遠寺家 1:封書 3:目星 (1:殺される 2:陰謀) 2:心配 (1:犯人 3:信用) 2:殺害事件 1:状況 2:方法と現場 → 2:寝室 (1:境内 3:別の場所) → 2:薄い (1:十分に) 3:時刻 4:動機と容疑者 → 2:低い (1:高い) 3:姫ノ津村 4:予定 評価:国宝級
もどる <二章> 1:目撃情報 2:伯爵に恨み 3:功貴と由加里 4:多加治 1:聞き込み (2:立ち去る) 屋敷内での行動は六回まで *以下のものは、行動回数に入らない。また、玄関から外へ出れる 大広間 ・ 中二階 ・ 客間(壱) ・ 地下室 ・ 大食堂か居間で、沙智が居なかった時 ・ 小食堂 美佐夜の部屋 ・ 功貴の部屋 ・ 由加里の部屋 ・ 全ての二回目以降 (寝室2と書斎は共通カウント)
多加治の部屋 → 1:入る 大食堂 応接室(窓が多く、侵入しやすい) 手洗い → 1:紙 客間(弐) 凛里子の部屋 → 1:事件 1:不審者 2:恨み 1:不審者 2:恨み 3:恐らく (1:佳野 2:いたずら) 2:殺された (1:包帯 3:素行) 1:状況 2:不審者 2:運ぶ (1:作れる 3:遊び道具) 1:計画 (2:突発 3:悲劇) 3:恨み 4:妙だ (1:そうだ 2:領主 3:嘘) 4:関連 3:自然 (1:大間違い 2:不自然) 評価:国宝級
もどる <二章-2> 2:過去に関わり (1:上の階級 3:本人に) 3:佳野 → 2:功貴 → 1:木戸 2:エリナ (1:木戸 3:佳野) 1:鎌 (2:喧嘩 3:しなだれ) 2:断定 (1:犯人 3:嘘) 1:低い (2:ある 3:信用しない) 2:断定 (1:容疑者 3:犯人) *木戸の話を全て否定すると、新たに選択肢 1:木戸 → 功貴死亡後の聴取時に木戸を犯人扱い 2:エリナ → 次の自由行動時にエリナに話を聞くと口説く 3:気に入らない 可能行動回数3 地下室 ・ 小食堂 ・ 大食堂 ・ 応接室 ・ 居間 ・ 大広間 ・ 玄関 ・ 中二階 ・ 一度行った場所はカウントされない
厨房 地下室 客間(弐) → 2:エリナ 二階へ 3:宮司 (1:神体 2:神主) 1:呪い (2:絞殺 3:女性) 2:断定 (1:異 3:うなずく) 3:もちろん (1:わりと好き 2:なんのこと) 2:確執 (1:不一致 3:蜜月) 1:事件 1:状況 2:方法と現場 → 1:侵入 (2:殺害 3:計画) 3:時刻 4:動機と容疑者 2:帯 3:三家 3:作為 (1:羨望 2:運命) 2:否定 (1:高い 3:ない) 4:人物 5:予定 評価:国宝級
もどる <三章> 1:知らない (2:確かに 3:どら息子) 1:疑って (2:心配 3:呪い) 2:是非 (1:結構 3:すべてお見通しだ!) 2:必要 (1:関連 3:危険) 3:顔 (1:食いさがろう 2:おだてて)
厨房 → 1:五里霧中 → 2:頼む → 2:知っている 居間 → 2:そのまま 大食堂 → 1:励ます テラス → 1:尋ねる 凛里子の部屋 → 2:尋ねる 多加治の部屋 書斎 1:功貴 (2:見落とし) 3:不自然 (1:手紙 2:疑問 4:佳野) 2:そうだ (1:功貴) 1:見つけた (2:見つけなかった 3:わからない) 3:様子 (1:六感 2:中身) 2:一緒 (1:別行動 → Hシーン) 1:不審者 2:三家 → 1:友好 (2:争い 3:気にしない) 3:事業 1:呼び止める (2:見送る) 2:人影 (1:収穫 3:無視) 1:多加治 (2:美佐夜 3:吾平) 評価:国宝級
もどる 2:聞こう (1:寝たふり) 1:聞いてみる (2:聞きたくない) <四章> *多加治を犯人とすると、アナザーエンド 1:昼食 (2:夕食 3:玄関) 1:自供 (2:次は自分 3:食中毒) 1:ほぼ同じ (2:かなり違う 3:すばらしい 4:こじつけ) 2:納得できない (1:解決) 2:沙智 (1:功貴 3:正志郎 4:木戸) 2:ない (1:推理したとおり 3:疑う理由) 2:拳銃 (1:動機 3:由加里) 可能行動回数8 (美佐夜に会うまでは回数制限が適用されない)
厨房 客間(壱) → 1:抱きしめる 居間 → 1:持って サロン 書斎 → 1:思い出す 玄関 評価:国宝級 |