ゲームバカの記録

ただその日にプレイしたゲームタイトル(と感想)を記録していくサイト。

since 2003-10-17
Geocities"http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/7989/"(2003-10-17 -->)

管理人:teg(usachan@nakayoshi.cc)

<2006-02-02>

テイルズオブジアビス(PS2)

何故か気が向いたので更新。
久々にやりこんだなぁ。

----------就職というブランク----------

<2004-11-23>

ファイアーエムブレム トラキア776(SFC)

レベルアップ時のパラメータにこだわる。

<2004-11-16>

ファイアーエムブレム トラキア776(SFC)

就職活動を終えて、こちらのサイト更新にも手が回る暇が出来たらしい。

----------就職活動というブランク----------

<2004-01-31>

Fate/stay night(PC)

始めてから9時間。えちシーン初見(笑)

<2004-01-30>

Fate/stay night(PC)

もはや感想は不要。この世界に引き込まれる。

********試験中につきこの間更新途絶********

<2004-01-02>

電車でGO!プロフェッショナル2(PS2)

結構毎日やってしまうんだよな。

<2004-01-02>

電車でGO!プロフェッショナル2(PS2)

結局まだタイトーには送ってない。なんだか結局このままな予感....。

<2003-12-30>

電車でGO!プロフェッショナル2(PS2)

友人宅でプレイ。

<2003-12-27>

イースVI -ナピシュテムの匣-(PC)

今度こそは取り逃したバスラムへの手紙を手に入れた。
うう、処理落ちがなければ文句はないんだけどな.....。

かまいたちの夜2(PS2)

一気に底蟲編をクリア。怖いと言うより蜘蛛がひたすらグロかった.....。

<2003-12-26>

イースVI -ナピシュテムの匣-(PC)

順調に進んでいたかに思えたが、取り逃しアイテムを発見。
もう一度はじめから........

かまいたちの夜2(PS2)

妹が友人から借りてきた。折角そこにソフトがあるならやらぬ訳にはいかない。
一気にわらべ唄編をクリア。

電車でGO!プロフェッショナル2(PS2)

バグが気になってきたのでタイトーにメールしてみた。返事来るかな。

<2003-12-25>

イースVI -ナピシュテムの匣-(PC)

マップファイルを再インストールして2周目をプレイ。
もう慣れたので、初めての時苦戦していたのが嘘みたい。

ブラボーミュージック クリスマスエディション(PS2)

今日やらずしていつやるというのだ。。

電車でGO!プロフェッショナル2(PS2)

適当にプレイ中。

<2003-12-24>

電車でGO!プロフェッショナル2(PS2)

クリスマスセールで投げ売られていたので購入。
2000円ならバグがあっても買い。
しかし鶴見線とは渋いな。

<2003-12-20>

Xenosaga EPISODE I(PS2)

一気にラストダンジョンまで進めた。
そういえばEPISODE IIの前にフリークスが発売されるようだけど、
ちょっと楽しみな反面、そんな暇があれば早く次回作を作れと小一時間(略。
そうはいかないんだろうけどね。

<2003-12-19>

Xenosaga EPISODE I(PS2)

気分転換しすぎたかな(汗。急にゼノサーガがやりたくなった。
2周目が後少しという所で止まっていたと言うこともあるのだが。
イースはまた気が向いた時にでも。興味が薄れた訳じゃないし。
しかし、KOSMOSはカコイイな.....。

<2003-12-18>

Let'sブラボーミュージック(PS2)

もっと気分転換に指揮でも。

<2003-12-17>

ブラボーミュージック クリスマスエディション(PS2)

気分転換に指揮でも。

<2003-12-15>

イースV 失われた砂の都ケフィン(SFC)

引き続きプレイ中。

<2003-12-14>

イースV 失われた砂の都ケフィン(SFC)

スーファミということで操作性やグラフィックがかなりチープだけど、
それを我慢できる面白さがあるように思う。
暫くこれにハマりそう。

<2003-12-13>

イースVI -ナピシュテムの匣-(PC)

遂にクリア。少しシナリオが短かった気がするが、とてもやりがいはあった。
さすがイース。今までやっていなかったのは損だったかも知れない。
過去作が気になってきた。

イースV 失われた砂の都ケフィン(SFC)

というわけで始めてみた。
スーファミに戻るのはややキツいものの、そこは根性で切り抜けたいと思う。

<2003-12-12>

イースVI -ナピシュテムの匣-(PC)

物語が本格的に動いてきた。
先が楽しみである。
しかし、処理落ちのせいで戦闘に支障が出てきているのがやや気になる。

<2003-12-10>

イースVI -ナピシュテムの匣-(PC)

幸い本筋には今のところ関係ない所だったようだ。
ほっといて先へ進む。

<2003-12-09>

イースVI -ナピシュテムの匣-(PC)

インストールミスか、一部洞窟に入ろうとすると書庫が壊れていると出る。
面倒なので無視して別の場所へ。

<2003-12-07>

イースVI -ナピシュテムの匣-(PC)

とりあえず順調。

<2003-12-06>

イースVI -ナピシュテムの匣-(PC)

少しやってみたけど、結構難しい。物価が高いし、敵も強い。
玄人向け?負けないけど。

<2003-12-05>

イースVI -ナピシュテムの匣-(PC)

調べてみると、イースシリーズはシナリオが過去作と繋がっているようで、
少し微妙かも。でもゲームとして面白いので暫くやってみよう。

<2003-12-04>

ダーククロニクル(PS2)

エクストラダンジョンのボスの倒し方が分からぬ。
攻略サイトも見られないし、暫く放置。

イースVI -ナピシュテムの匣-(PC)

友人から薦められてプレイしてみることに。
アクションRPGはダークロのおかげで感覚をすぐ掴めている。
無類のゲーム好きを自称しているが、実はイースを本格的にプレイするのは初めて。
ゲーム界の教養科目ということも兼ね、腰を据えてプレイしてみたい
暫く楽しめそうだ。

<2003-12-03>

ダーククロニクル(PS2)

エクストラダンジョンを進めているがヤケに敵キャラが強く、即死もザラ。
しかし、一発かわし損ねただけでも死ぬのはいかがなものか。

<2003-12-02>

ダーククロニクル(PS2)

クリア後に出てきたエクストラダンジョンを探索してみるが難易度が高い、というか、すぐ死ぬ。
敵の強さを設定し損ねているのではないかという気さえしてくる。
そのくせ中ボスは大して強くない。
んー。

<2003-11-30>

ダーククロニクル(PS2)

遂にダークロクリア。
全般的につっこみどころがあるように思えるが、普通によいゲームだと思った。
クリア後にしっかりエクストラダンジョンも付いているし、抑える所は抑えてあるようだ。
さてエクストラダンジョンに進もうか。

<2003-11-28>

ダーククロニクル(PS2)

引き続きラスボス対策中。

<2003-11-27>

ダーククロニクル(PS2)

ラスボス対策中。

<2003-11-26>

ダーククロニクル(PS2)

ラスボスとエンカウント。
しかし、さすがに一筋縄ではいかないようで。
ちょっと対策を練る。

<2003-11-21>

ダーククロニクル(PS2)

ラスボスがちょっと見えてきた。

<2003-11-20>

ダーククロニクル(PS2)

なんだか大筋が掴めてきた。
シナリオは数個の章から成り立っていて各章の中では話はうまくまとまっているが、
章同士の繋がりに無理があるように思えるから違和感を感じているんだろう。
でもゲーム自体はちょっと面白くなってきたのでよしとする。

<2003-11-19>

ダーククロニクル(PS2)

取り敢えずシナリオがちょっと、うーん。
戦闘はそこそこ面白いんだけど。

<2003-11-18>

ダーククロニクル(PS2)

慣れてきたけど、イマイチのれないなぁ。

ボンバーマンオンライン(MMO)

強い人にもまれてイイトコロなし_|‾|○

<2003-11-15>

ダーククロニクル(PS2)

3D酔いした(・A・)

<2003-11-13>

ボンバーマンオンライン(MMO)

コツが分かってきた感じ。
でもまだ弱い(;´Д`)。

<2003-11-12>

ダーククロニクル(PS2)

引き続きプレイ。んーやっぱり微妙かも。
取り敢えず最後までやろうとは思うけど。

<2003-11-10>

ダーククロニクル(PS2)

私が買ったわけではないのだけど、積まれていたのでやってみた。
んー微妙。

<2003-11-08>

ボンバーマンオンライン(MMO)

MMOは気安くできて楽しいからハマるのも無理はない。
でも私にははまれない理由があるのできっと大丈夫。

<2003-11-06>

カードマスターリムサリアの封印(SFC)

勢いでクリア。しかし昔のソフトはエンディングがさっぱりしている。
これはこれでいいようなさびしいような。

<2003-11-05>

ボンバーマンオンライン(MMO)

友人の誘いでプレイ。
結論。私はボンバーマン下手。

Fate/stay night※trial(PC)

中毒性が高い。改めて思う。体験版でこれだけ引き寄せられるのも珍しい。

<2003-11-03>

カードマスターリムサリアの封印(SFC)

こちらはまったりプレイ中。
クリアも近い。

Fate/stay night※trial(PC)

再度テキストを読み返したりデモを見たり。
体験版でこれだけ引き寄せられるのも珍しい。

<2003-11-02>

Fate/stay night※trial(PC)

体験版とは思えない衝撃を受けた。激しくカコイイ。 製品版が楽しみである。

<2003-10-30>

カードマスターリムサリアの封印(SFC)

少し疲れたのでデータ集めだけにとどめる。

スーパーマリオコレクション(SFC)

気分転換にUSAをプレイ。
適当に遊んで終了

<2003-10-29>

カードマスターリムサリアの封印(SFC)

リムロスの塔をクリア。
紙の上ではマッピング出来たけど、
html化するのは辛いなー。

<2003-10-27>

カードマスターリムサリアの封印(SFC)

氷の鉱山をクリア。
マッピングが激しく難関(;´Д`)

<2003-10-26>

カードマスターリムサリアの封印(SFC)

今日も引き続きプレイ中。
氷の鉱山ってこんなに複雑だったのか。
マッピングなんて面倒でやったことさえなかった幼少の私が、
どうやってこのダンジョンをクリアしたのか激しく謎。

<2003-10-25>

カードマスターリムサリアの封印(SFC)

引き続きプレイ中。
データ集ページ作成も取り敢えず順調。

<2003-10-21>

カードマスターリムサリアの封印(SFC)

小さい頃FFDQの他に好きだったRPG。
久々にプレイするが、懐かしさもあり新鮮さもあり。
いい攻略サイトも見つからないし、自分でデータ取りながらプレイしようかと思案中。

<2003-10-18>

スーパーマリオランド(GB)

一度プレイするとまたプレイしたくなるモノで。
今日は途中で飽きてしまいましたけどね。

<2003-10-17>

スーパーマリオランド(GB)

久々にプレイした。
ブランクがあり、苦戦するかと思ったが、隠しも覚えていて結構平気。
無事クリア。
考えてみれば、ボス後の、
"THANK YOU MARIO" "OH DAISY"
さえ読めなかった頃に買ったソフトだった。
懐かしい。

ドラえもん 対決ひみつ道具!!(GB)

こちらも久々にプレイした。
キャラモノゲームは内容があまり練られていないことがあるが、
ドラえもん系は全体的にそれなりに良くできていると思う。
今遊んでも少なくとも途中で飽きることはなかった。
無事クリア。